Նկարահանեք «գունավոր կյանքի ձևերը», որոնք ներխուժեցին «XS WORLD»:
*Կանոնները հետևյալն են
@Օբյեկտիվ
1. Նկարահանեք «գունավոր կյանքի ձևերը», որոնք ներխուժել են «XS WORLD»:
2. Վերականգնել «գունավոր կյանքի ձևի» կողմից գողացված դաշտերը:
3. Վերականգնեք «գունավոր կյանքի ձևի» կողմից գողացված գանձերը:
@Բնավորություն
1. «Գունավոր կյանքի ձև» TypeA. «Շրջանաձև» նիշ
2. «Գունավոր կյանքի ձև» TypeB. «Շրջապատված է նույն գույնի» տարածքով «լողացող մայրցամաքում»:
3. «Գունավոր կյանքի ձև» TypeC. «Գնդաձև» նիշ
4. Բլոկ. «լողացող մայրցամաքում» առկա խոչընդոտները
@Լողացող մայրցամաք
«Լողացող մայրցամաքը» Դաշտային խաղը սկսելուց հետո էկրանի կենտրոնում 6x6 ցանցը այն տարածքն է, որտեղ ցուցադրվում է լողացող մայրցամաքը: «գունավոր կյանքի ձև» TypeB և Block գոյություն ունեն «լողացող մայրցամաքում»: Գործողությունները, որոնք խաղացողները կարող են կատարել «լողացող մայրցամաքում», հետևյալն են.
1. Սահեցրեք և սահեցրեք. Ոլորեք
2. Կծկել. Մեծացնել
@Ինչպես նկարահանել TypeA և TypeB
1. Համընկնումը TypeA և TypeB
2. Հպեք TypeA
3. Երբ հպված TypeA-ի գույնը համընկնում է համընկնող TypeB-ի գույնի հետ, կարող եք նկարահանել TypeA և TypeB (միաժամանակ): Երբ կրակում եք, SHOOT-ի արժեքը մեկով կնվազի:
@Ինչպես նկարահանել TypeC
1. Համընկնեք TypeB և TypeC
2. Փոխեք TypeB-ի գույնը (տես հաջորդ բաժինը):
3. Եթե փոփոխությունից հետո համընկնող TypeC-ի գույնը համընկնում է TypeB-ի գույնի հետ, ապա TypeC-ը կարող է նկարահանվել: Երբ կրակում եք, SHOOT-ի արժեքը մեկով կնվազի:
@Ինչպես փոխել TypeB գույնը
Հպեք այն տարածքին, որտեղ ցուցադրվում է TypeB:
@Miss նկարահանում (վիճակ 1)
1. Հպեք TypeA
2. Եթե հպված TypeA-ն համընկնում է «Block»-ի հետ լողացող մայրցամաքում, դուք բաց կթողնեք նկարահանումը: Եթե բաց եք թողնում կրակոցը, MISS-ի արժեքը մեկով կնվազի:
@Miss նկարահանում (Պայման 2)
1. TypeA-ն համընկնում է TypeB-ի հետ
2. TypeA-ն շոշափված է
3. Եթե շոշափված TypeA-ի գույնը չի համապատասխանում համընկնող TypeB-ի գույնին, դուք բաց կթողնեք նկարահանումը: Եթե բաց եք թողնում կրակոցը, MISS-ի արժեքը մեկով կնվազի:
@հատ
Հետևյալ տարրերը կարելի է ձեռք բերել գունավոր կյանքի ձևը նկարելով:
1. R տարր. Բարձրացնում է RATE-ի արժեքը
2. M տարր. Պտտում է MATCH-ը
3. S տարր. Բարձրացնում է SHOOT-ի արժեքը
4. T տարր. մեծացնում է TIME-ի արժեքը
5. Գանձ
@Field miss և խաղն ավարտված է
(Բաց թողնված պայման)
1. MISS-ի արժեքը դառնում է 0. կամ
2. TIME-ի արժեքը դառնում է 0:
Երբ խաղացողը սխալ է թույլ տալիս դաշտում, ձեր ԿՅԱՆՔԸ (որը կարելի է ստուգել էկրանին խաղադաշտի սկզբում կամ դադարի էկրանին) կնվազի: Եթե դուք սխալվում եք, երբ ձեր LIFE-ը 0 է, խաղն ավարտված է:
@Դաշտը պարզ է
Երբ SHOOT-ի արժեքը դառնում է 0, դաշտը մաքրվում է:
@Մյուսները
1. Միավորների մասին
・Որքան շատ բլոկներ կազմվի TypeB-ից, այնքան բարձր կլինի նրա միավորը:
2. RATE-ի մասին
Սա բազմապատկիչ է, որը բազմապատկվում է դաշտային խաղի ժամանակ ավելացված հաշվով:
(Գործոնները, որոնք բարձրացնում են RATE-ը)
・ «R տարր» ստանալը (սակայն, աճը կզրոյացվի հաջորդ դաշտում բաց թողնելու դեպքում):
・ Լողացող մայրցամաքի խոշորացում (խոշորացման արագությունը ցանկացած պահի արտացոլվում է RATE-ում):
3. DROP-ի մասին
Սա հատուկ կյանքի ձև է, որը գոյություն ունի XS WORLD-ում: Երբ դուք նկարահանում եք գունավոր կյանք, բջիջը, որն այդ պահին թարթում է, կիջնի:
4. MATCH-ի մասին
Սա հատուկ կյանքի ձև է, որը գոյություն ունի XS WORLD-ում: Երբ ռոտացիան դադարում է, եթե երկու բջիջները նույն գույնն են, ավելացվում է միավոր, իսկ եթե երեք բջիջ նույն գույնն են (բոլոր բջիջները նույն գույնն են), ավելացվում է LIFE:
Վերջին թարմացումը՝
24 հոկ, 2023 թ.