Xs World

Կա գովազդ
10+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Նկարահանեք «գունավոր կյանքի ձևերը», որոնք ներխուժեցին «XS WORLD»:

*Կանոնները հետևյալն են

@Օբյեկտիվ
1. Նկարահանեք «գունավոր կյանքի ձևերը», որոնք ներխուժել են «XS WORLD»:
2. Վերականգնել «գունավոր կյանքի ձևի» կողմից գողացված դաշտերը:
3. Վերականգնեք «գունավոր կյանքի ձևի» կողմից գողացված գանձերը:

@Բնավորություն
1. «Գունավոր կյանքի ձև» TypeA. «Շրջանաձև» նիշ
2. «Գունավոր կյանքի ձև» TypeB. «Շրջապատված է նույն գույնի» տարածքով «լողացող մայրցամաքում»:
3. «Գունավոր կյանքի ձև» TypeC. «Գնդաձև» նիշ
4. Բլոկ. «լողացող մայրցամաքում» առկա խոչընդոտները

@Լողացող մայրցամաք
«Լողացող մայրցամաքը» Դաշտային խաղը սկսելուց հետո էկրանի կենտրոնում 6x6 ցանցը այն տարածքն է, որտեղ ցուցադրվում է լողացող մայրցամաքը: «գունավոր կյանքի ձև» TypeB և Block գոյություն ունեն «լողացող մայրցամաքում»: Գործողությունները, որոնք խաղացողները կարող են կատարել «լողացող մայրցամաքում», հետևյալն են.
1. Սահեցրեք և սահեցրեք. Ոլորեք
2. Կծկել. Մեծացնել

@Ինչպես նկարահանել TypeA և TypeB
1. Համընկնումը TypeA և TypeB
2. Հպեք TypeA
3. Երբ հպված TypeA-ի գույնը համընկնում է համընկնող TypeB-ի գույնի հետ, կարող եք նկարահանել TypeA և TypeB (միաժամանակ): Երբ կրակում եք, SHOOT-ի արժեքը մեկով կնվազի:

@Ինչպես նկարահանել TypeC
1. Համընկնեք TypeB և TypeC
2. Փոխեք TypeB-ի գույնը (տես հաջորդ բաժինը):
3. Եթե փոփոխությունից հետո համընկնող TypeC-ի գույնը համընկնում է TypeB-ի գույնի հետ, ապա TypeC-ը կարող է նկարահանվել: Երբ կրակում եք, SHOOT-ի արժեքը մեկով կնվազի:

@Ինչպես փոխել TypeB գույնը
Հպեք այն տարածքին, որտեղ ցուցադրվում է TypeB:

@Miss նկարահանում (վիճակ 1)
1. Հպեք TypeA
2. Եթե հպված TypeA-ն համընկնում է «Block»-ի հետ լողացող մայրցամաքում, դուք բաց կթողնեք նկարահանումը: Եթե ​​բաց եք թողնում կրակոցը, MISS-ի արժեքը մեկով կնվազի:

@Miss նկարահանում (Պայման 2)
1. TypeA-ն համընկնում է TypeB-ի հետ
2. TypeA-ն շոշափված է
3. Եթե շոշափված TypeA-ի գույնը չի համապատասխանում համընկնող TypeB-ի գույնին, դուք բաց կթողնեք նկարահանումը: Եթե ​​բաց եք թողնում կրակոցը, MISS-ի արժեքը մեկով կնվազի:

@հատ
Հետևյալ տարրերը կարելի է ձեռք բերել գունավոր կյանքի ձևը նկարելով:
1. R տարր. Բարձրացնում է RATE-ի արժեքը
2. M տարր. Պտտում է MATCH-ը
3. S տարր. Բարձրացնում է SHOOT-ի արժեքը
4. T տարր. մեծացնում է TIME-ի արժեքը
5. Գանձ

@Field miss և խաղն ավարտված է
(Բաց թողնված պայման)
1. MISS-ի արժեքը դառնում է 0. կամ
2. TIME-ի արժեքը դառնում է 0:
Երբ խաղացողը սխալ է թույլ տալիս դաշտում, ձեր ԿՅԱՆՔԸ (որը կարելի է ստուգել էկրանին խաղադաշտի սկզբում կամ դադարի էկրանին) կնվազի: Եթե ​​դուք սխալվում եք, երբ ձեր LIFE-ը 0 է, խաղն ավարտված է:

@Դաշտը պարզ է
Երբ SHOOT-ի արժեքը դառնում է 0, դաշտը մաքրվում է:

@Մյուսները
1. Միավորների մասին
・Որքան շատ բլոկներ կազմվի TypeB-ից, այնքան բարձր կլինի նրա միավորը:
2. RATE-ի մասին
Սա բազմապատկիչ է, որը բազմապատկվում է դաշտային խաղի ժամանակ ավելացված հաշվով:
(Գործոնները, որոնք բարձրացնում են RATE-ը)
・ «R տարր» ստանալը (սակայն, աճը կզրոյացվի հաջորդ դաշտում բաց թողնելու դեպքում):
・ Լողացող մայրցամաքի խոշորացում (խոշորացման արագությունը ցանկացած պահի արտացոլվում է RATE-ում):
3. DROP-ի մասին
Սա հատուկ կյանքի ձև է, որը գոյություն ունի XS WORLD-ում: Երբ դուք նկարահանում եք գունավոր կյանք, բջիջը, որն այդ պահին թարթում է, կիջնի:
4. MATCH-ի մասին
Սա հատուկ կյանքի ձև է, որը գոյություն ունի XS WORLD-ում: Երբ ռոտացիան դադարում է, եթե երկու բջիջները նույն գույնն են, ավելացվում է միավոր, իսկ եթե երեք բջիջ նույն գույնն են (բոլոր բջիջները նույն գույնն են), ավելացվում է LIFE:
Վերջին թարմացումը՝
24 հոկ, 2023 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին