ANKIF - 将棋定跡暗記アプリ

50+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

AI-ի զարգացման հետ մեկտեղ այլևս դժվար չէ իմանալ լավագույն քայլը յուրաքանչյուր փուլի համար: Այնուամենայնիվ, որքան էլ AI-ն վերլուծի լավագույն քայլերը և մտածի, որ նրանք «գիտեն» տեղում, կան շատ բաներ, որոնք նրանք մոռանում են և չեն կարող օգտագործել իրական մարտերում։ Այս հավելվածը նրանց համար է, ովքեր չեն կարողանում հեշտությամբ հիշել, նույնիսկ եթե նրանք փորձում են ստեղծել իրենց սեփական Joseki ֆայլը և սովորել անգիր անել:

[Անմիջական անգիր սովորելու պրակտիկա՝ ավելացնելով խաղի գրառումները Dropbox-ից]
Առաջին հերթին, դուք պետք է պատրաստեք խաղի ձայնագրություն կամ Joseki ֆայլ, որը ցանկանում եք անգիր անել: Եթե ​​ունեք խաղի ձայնագրության ֆայլ, խնդրում ենք այն փոխարկել ճյուղավորված խաղի ձայնագրության: Հաջորդը, միացեք Dropbox-ին հավելվածի ներսում (եթե չունեք Dropbox հաշիվ, խնդրում ենք ստեղծել): Այնուհետև Dropbox-ի «Application» թղթապանակում կստեղծվի նոր «ANKIF» թղթապանակ, այնպես որ, եթե այնտեղ ավելացնեք պատրաստված խաղի ձայնագրությունները, կարող եք հեշտությամբ ներմուծել դրանք այս հավելվածից (ճյուղավորված խաղի գրառումները ավտոմատ կերպով ստեղծվում են որպես բազմակի մեկ խաղ: գրառումներ) փոխարկվել և ներմուծվել):

[Եթե սխալվես, ձեռքդ անմիջապես կվերադառնա։ ]
Եթե ​​ավելացնեք խաղի ռեկորդը, կարող եք վիճարկել անգիրը մեկ կոճակով: Մնում է միայն հիշել և մատնանշել քայլը՝ ըստ ձեր ավելացրած խաղի ռեկորդի: Սխալվելու դեպքում քայլը անմիջապես կվերադարձվի, իսկ եթե չհասկանաք, կարող եք բաց թողնել այն։ Եթե ​​մատնացույց անեք ճիշտ քայլը, խաղի ռեկորդը ավելի ու ավելի կզարգանա: Վերջնական քայլը նույնպես ազդեցություն ունի: Եկեք աշխատենք անգիր սովորելու վրա զվարճալի ձևով, ինչպես խաղը:

[Կարգավորման առատ ընտրանքներ]
Արդյունավետ մտապահման համար կան բազմաթիվ պարամետրեր, ինչպիսիք են կրկնակի փուլերը բաց թողնելը, պրոցեսորի կողմից հակառակորդի քայլը ավտոմատ կերպով կատարելը, միավորի պահպանումը, քայլերի քանակի վերին սահմանը և այլն:

[Գրաֆիկի մտապահման արդյունքները: ]
Սխալները կամ բաց թողնված քայլերը համարվում են սխալ պատասխաններ: Արդյունքները ավտոմատ կերպով պահվում են և ցանկացած պահի կարող են արտացոլվել գծապատկերով: Եվ դուք կարող եք նաև զտել ճիշտ պատասխանների տեմպերով և նորից փորձել անգիր անել միայն թույլ խաղի գրառումներով:

[Եկեք տարբերություն մտցնենք մրցակիցների հետ վաղ և միջին փուլերում: ]
Ի՞նչ կասեք Ցումե Շոգիի հետ միասին joseki-ի անգիր սովորելու պրակտիկան ձեր առօրյայում ավելացնելու մասին: Նոր ճանապարհներ, անկասկած, կբացվեն։ Եթե ​​նույնիսկ ձեր անգիր արած joseki-ն չհայտնվի բուն ճակատամարտում, անգիր սովորելու պրակտիկան չի վատնի: Դա պայմանավորված է նրանով, որ որքան ամուր լինի joseki-ն (հիմքը), այնքան ավելի հեշտ կլինի այն կիրառել: Որքան շատ եք դիպչում իրական ձեռքին, այնքան ավելի շատ կբարելավեք անհայտ իրավիճակից լավ քայլ ֆիքսելու ձեր ունակությունը:
Վերջին թարմացումը՝
06 հնվ, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

一部の指定局面棋譜の取り込み不具合を修正