Այս նախագիծը իմ առաջին վերակառուցման վերանայումն է, հաշվի առնելով բաց գրաֆիկական պլատֆորմների ներկա միտումները, ապահովելով ինտերակտիվություն իմ ծրագրերում: 2009-ին, 3DS Max-ում կատարված առաջին ավարտված շինարարական մոդելը դարձավ Չելյաբինսկի Մոսկվայի պետական համալսարանի առաջին հնագիտական գիտաժողովին մուտքի տոմս: Քրեական հնագետներից ոմանք փոքր հետաքրքրություն չեն առաջացրել: Հրավերի պատճառը ոչ մի հետագա խորհրդաժողով չէր: Մոդելը հիմնված է հնագետների կողմից կազմված պեղումների պլանների վրա: Այնուամենայնիվ, դեռեւս անճշտություններ են լինում շենքի բարձունքներում: Երկրաչափական տեսանկյունից մոդելը ունի մի շարք սխալներ, որոնք առաջացրել են իմ անփորձությունը CAD մոդելավորման ոլորտում: Մինչեւ ներկառուցված UE- ը, այն օպտիմիզացված է Open Blender- ի խմբագրատան մեջ, լուծարելով անիմաստ (երկրաչափական եւ եռանկյունաձեւ) գագաթներով եւ եզրեր: Հյուսվածքները չեն համապատասխանում իրական նյութերին, որոնցից Chersonesos- ի շենքերը հոսում են: Այնուամենայնիվ, նրանցից շատերը ունեն սովորական քարտեզներ եւ տեղահանման քարտեզներ (շնորհիվ SSBump): Կերպարները լուսավորելու համար օգտագործվում են մի քանի լուսամփոփ լուսային աղբյուրներ `մինչեւ 15 անգամ մակերեսից համարձակություն անելու ունակությամբ (անուղղակի լուսավորություն): Այնուամենայնիվ, խաչաձեւ պլատֆորմի կազմման հետ համատեղելիությունը բարձրացնելու համար նպատակային գրաֆիկայի վարորդը ամրագրված է OpenGL ES3- ին: Այն օժանդակում է խորհուրդը, 2 վերահսկելի տեսախցիկ, հարմարվողական բեռնիչ եւ երեք խաչաձեւ հարթակ ընտրանքներ:
Վերջին թարմացումը՝
14 հլս, 2019 թ.