Սեղանի խաղի հիման վրա Rogue Dungeon-ը սոլո զնդան սողացող է: Այն խաղում է հին դպրոցի սրիկաների պես՝ օգտագործելով ձեռքի կառավարումը, քարտերի խաղարկումը և զառերի գլորումը որպես հիմնական խաղի մեխանիզմ: Խաղացողները պետք է պարզեն, թե ինչպես լավագույնս օգտագործեն իրենց հերոսի ունակությունները, հմտությունները, իրերը, փորձը և բախտը գոյատևելու համար:
Rogue Dungeon-ը շատ վերարտադրելի է և կաթում է թեման: Ոչ շատ խաղեր թույլ են տալիս երեսուն րոպեում զրոյից հերոսի անցնել: Դա թալան կառավարման խաղ է իր հիմքում և այստեղից է գալիս դրա հմայքը: Դուք կարող եք սկսել խաղը մի կտոր միսով, որը դուք օգտագործում եք հմայելու համար գայլին, որն օգնում է ձեզ հաղթել զոմբիին, ով գցում է կողպեքը, որը դուք օգտագործում եք սեյֆը բացելու համար, որտեղ գտնում եք ոսկերչական գավաթը, որը դուք փոխանակում եք հաջողակ վահան, որը դուք օգտագործում եք վիշապի կրակը փակելու համար:
Rogue Dungeon-ը դժվար է, և դու կմեռնես: Այնուամենայնիվ, փորձը և հմուտ խաղը կապահովեն, որ վետերան Rogues-ը կենդանի դուրս կգա բանտից: Դա ավելին է, քան դուք կամենաք: Դու, դու կհայտնվես գոբլինի փորում։ Ապացուցե՛ք, որ մենք սխալ ենք:
Ընտրեք ձեր Rogue-ը, վերցրեք ձեր մեկնարկային ավարը, ձեռք բերեք ձեր հմտությունները, սահմանեք ձեր մեկնարկային վիճակագրությունը և մտեք բանտ: Ընտրեք, թե որ սենյակն է նավարկելու մինի քարտեզների միջոցով: Սենյակները բաժանված են հետևյալ տեսակների....
Առևտրականներ - Ձեզ առաջարկում են թալան կամ վիճակագրություն այլ թալանի, վիճակագրության կամ կամակատարների հետ փոխանակելու ընտրություն: Որոշ առևտուրներ ներառում են վիճակագրական թեստ կամ մահի բախտը: Թալանի առևտրականները սովորաբար երկու ապրանք են փոխանակում ցանկացած ապրանքի համար, որը նրանք առաջարկում են առևտրի համար: Նրանք բացառություններ են անում փայլուն իրերի համար և ցանկացած ապրանք կփոխանակեն մեկ գանձով:
Մարտական - մարտական սենյակների մեծ մասը հրեշների տախտակամածից 1-ից 3 հրեշ է քաշում, որը հավասար է զնդանի մակարդակին: Պայքարը լուծվում է օգտագործելով ձեր Rogues հիմնական վիճակագրությունը և D10-ը: Եթե երկուսը միասին ավելի մեծ են, քան հրեշների մարտական վիճակագրությունը, ձեր Rogue-ը հարվածում է հրեշին: Եթե դա ավելի քիչ է, հրեշը հարվածում է ձեր Rogue-ին: Եթե հավասար է, երկուսն էլ հարվածում են: Վնասը կարող է չեղարկվել՝ զրահը նետելով կամ հմտություն կամ կախարդական իր խաղալով: Խմիչքներ և սնունդ կարելի է օգտագործել ցանկացած ժամանակ՝ ձեր առողջությունը բարձրացնելու և ձեր մահը կանխելու համար: Որոշ հրեշներ թուլություն ունեն կոնկրետ թեմատիկ թալանի նկատմամբ և անմիջապես պարտության են մատնվում, օրինակ, երբ Մեդուզան հայելու արտացոլանքում նայում է իր դեմքին: Հենց հրեշի առողջությունը հասնում է զրոյի, հրեշը մահանում է, և դուք ստանում եք մեկ թալան և XP, որը հավասար է զնդանի մակարդակին:
Թակարդներ. թակարդները լցվում են զնդանը, սակայն դրանց մեծ մասը կարող է զինաթափվել կամ շրջանցվել, եթե ունեք համապատասխան սարքավորումներ: Նույնիսկ եթե գրեմլինները փախան ձեր պարանով, միշտ կա հնարավորություն, որ դուք կարող եք անվնաս դուրս գալ, եթե անցնեք համապատասխան Ուժի, Ճարպկության կամ Բանականության թեստ: Հաջողության դեպքում թեստերը հանգեցնում են XP պարգևի և հնարավոր վնասներից խուսափելու համար:
Բոլոր գլանափաթեթները կարող են շահարկվել բախտի վիճակի օգտագործմամբ: Մեկ բախտը ծախսելը ձեզ թույլ կտա փոփոխել ձեռագրի արդյունքը 1-ով վեր կամ վար, կամ թույլ տալ ամբողջական վերադասավորում:
Խաղն ընթանում է 5 զնդան մակարդակներով, որոնք բաժանված են սանդուղքով: Դուք կարող եք ճամբարել աստիճանների մոտ՝ առանց թափառական հրեշի սպառնալիքի, որը կխանգարի ձեր հանգիստը: Դուք ցանկացած պահի կարող եք հարթեցնել ձեր Rogue-ը, քանի դեռ ունեք XP: Երբ հասնեք վերջին սենյակ, նկարեք բոս հրեշին և պայքարեք: Շատ հրեշներ ունեն հատուկ ունակություններ, որոնք ակտիվացված են՝ կախված ձեր հարձակման ռոլից: Նրանք կարող են լրացուցիչ հրեշներ կանչել, ցամաքեցնել ձեր մակարդակը, բուժել և այլն...
Վերջին թարմացումը՝
06 փտվ, 2024 թ.