Res Militaria- ը շրջադարձային պլատֆորմով շրջադարձային ռազմավարության խաղ է:
Ոգեշնչված դասական շախմատի խաղից և ավանդական պատերազմական սեղանի խաղից ՝ այն առաջարկում է wargame- ի փորձ իրական պատմական համատեքստում ՝ պահպանելով ցածր խաղի բարդությունն ու սովորելու ժամանակը: Սկզբից փորձեք ձեռնարկի սցենարը ՝ հիմունքները սովորելու համար:
Այն հիմնված է Historia Battles շարքի վրա, ունի նույն շրջադարձային մեխանիկը և կատարելագործվել է օգտագործողների կողմից պահանջվող հատկությունների մեծամասնության հետ ՝ ունենալով ավելի հմայիչ և ժամանակակից օգտագործողի միջերես: Historia Battles wargame- ը ամբողջությամբ վերաշարադրվել է ՝ օգտագործելով Godot և blender, միավոր գրաֆիկայի և անիմացիաների համար:
Խաղը խաղի ընթացքում օգտագործում է Admob վահանակներ և գովազդային տեսանյութ ՝ օգտագործողի փորձի ազդեցությունը մինչև վերջ դիտելու համար:
Appրագիրը հավաքում է օգտագործման որոշ վիճակագրություն, օգտվողը կարող է անջատել այս վարքագիծը կարգավորումների էկրանին:
Վերարտադրված մարտերն են (*):
- 1801 թ. Մերենգոյի ճակատամարտ
- 1805 թվին Աուստերլիցի ճակատամարտ
- 1806 թ. Ուլմի ճակատամարտ
- 1807 թ. Ֆրիդլանդ
- 1807 թվին Էյլաուի ճակատամարտը
- 1809 թվականներին Wagram Battle- ը
- 1812 թվին Բորոդինոյի ճակատամարտը
- 1813 թվ. Լայպցիգի ճակատամարտ
- 1815 թ. Վաթերլոյի ճակատամարտ
* Խաղի միայն FULL տարբերակը ունի բոլոր մարտերը ապակողպված
* Խաղի միայն FULL տարբերակը չի ցուցադրում գովազդի պաստառ և տեսանյութ
Խաղի աշխատասեղանի տարբերակը հասանելի է ՝ https://vpiro.itch.io/
Խաղի առանձնահատկությունները.
- Խաղացեք AI- ի դեմ
- Խաղացեք տաք նստատեղի ռեժիմ
- Խաղալ տեղական ցանցի ռեժիմ
- Անիմացիոն Sprites \ Military APP-6A ստանդարտ դիտում
- Save \ Load խաղը
- Առաջատարների ցուցակ
Խաղի կանոններ.
Խաղի հաղթանակի պայման. Թշնամու բոլոր ստորաբաժանումները զոհվում են կամ հակառակորդի տան դիրքը նվաճվում է:
Հարձակման ընթացքում վնասը հաշվարկվում է որպես հարձակման կետերի (հարձակվող) և պաշտպանական միավորների (հարձակման) տարբերություն:
Ստորերկրյա բջիջների բնութագրերը կարող են ազդել հարձակման վրա, պաշտպանել կետերը և հեռացնել կրակի հեռավորությունը (կրակային ստորաբաժանումների համար):
Կողքից կամ հետևից հարձակվող միավորը վնասված է `հաշվի առնելով պաշտպանական զրոյական կետերը:
Հարձակվող ստորաբաժանումը չի կարող շարժվել նույն շրջադարձով (այն չունի շարժման կետեր):
Unitանր վիրավորված ստորաբաժանումը խուճապի վնաս է պատճառում մոտակայքում գտնվողներին:
Մյուս միավորը սպանող միավորը մեծացնում է փորձը, հարձակվում և պաշտպանում է միավորները, և բոլոր կորցրած կյանքի միավորները վերականգնվում են:
Վերջին թարմացումը՝
27 օգս, 2024 թ.