Mancala խաղերը երկու խաղացողների համար նախատեսված ստրատեգիական սեղանի խաղերի ընտանիք են, որոնք խաղում են փոքր քարերով, լոբիներով կամ սերմերով և անցքերով կամ փոսերի շարքերով երկրի վրա, տախտակով կամ այլ խաղային մակերեսով: Սովորաբար նպատակը հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ դրանց մի մասը գրավելն է: (Վիքիպեդիա):
Մանկալաների ընտանիքում շատ խաղեր կան՝ oware, bao, omweso եւ այլն։
Սա մի քանի մանկալա խաղերի իրականացում է՝ kalah, oware, congkak:
Խաղը տրամադրում է տախտակ և մի շարք սերմեր կամ հաշվիչներ: Տախտակն ունի 6 փոքր փոսեր, որոնք կոչվում են տներ, յուրաքանչյուր կողմում; և մի մեծ փոս, որը կոչվում է վերջնական գոտի կամ պահեստ, յուրաքանչյուր ծայրում: Խաղի նպատակն է ավելի շատ սերմեր գրավել, քան հակառակորդը:
Կալայի կանոնները.
1. Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր տանը դրվում է չորս (հինգից վեց) սերմ:
2. Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է խաղատախտակի խաղացողի կողմում գտնվող վեց տները և դրանց սերմերը: Խաղացողի հաշիվը խանութի սերմերի քանակն է իրենց աջ կողմում:
3. Խաղացողները հերթով ցանում են իրենց սերմերը: Հերթով խաղացողը հանում է բոլոր սերմերը իրենց հսկողության տակ գտնվող տներից մեկից: Շարժվելով ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ՝ խաղացողը հերթով մեկ սերմ է գցում յուրաքանչյուր տանը, ներառյալ խաղացողի սեփական խանութը, բայց ոչ իր հակառակորդի խանութը:
4. Եթե վերջին ցանված սերմը վայրէջք է կատարում խաղացողին պատկանող դատարկ տանը, իսկ դիմացի տունը պարունակում է սերմեր, և՛ վերջին սերմը, և՛ հակառակ սերմերը բռնվում են և տեղադրվում խաղացողի խանութում:
5. Եթե վերջին ցանված սերմը իջնի խաղացողի խանութում, խաղացողը լրացուցիչ քայլ է ստանում: Խաղացողի կողմից իր հերթին կատարվող քայլերի քանակի սահմանափակում չկա:
6. Երբ խաղացողներից որևէ մեկը այլևս սերմեր չունի իր տանը, խաղն ավարտվում է: Մյուս խաղացողը մնացած բոլոր սերմերը տեղափոխում է իր խանութ, և այն խաղացողը, ով ունի ամենաշատ սերմերը իր խանութում, հաղթում է:
Oware կանոններ.
1. Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր տանը դրվում է չորս (հինգ կամ վեց) սերմ: Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է վեց տները և դրանց սերմերը խաղատախտակի խաղացողի կողմից: Խաղացողի հաշիվը խանութի սերմերի քանակն է իրենց աջ կողմում:
2. Իր հերթին խաղացողը հանում է բոլոր սերմերը իր տնից մեկից և բաժանում դրանք՝ յուրաքանչյուր տան մեջ մեկական գցելով այս տնից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ ցանում կոչվող գործընթացում: Սերմերը չեն բաշխվում վերջնական գնահատական տներում, ոչ էլ այն տան մեջ, որտեղից դուրս է բերվում: Մեկնարկային տունը միշտ դատարկ է մնում. եթե այն պարունակում էր 12 (կամ ավելի) սերմ, ապա այն բաց է թողնվում, իսկ տասներկուերորդ սերմը տեղադրվում է հաջորդ տանը:
3. Գրավումը տեղի է ունենում միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը այդ հերթում իր ցանած վերջնական սերմով հասցնում է հակառակորդի տան թիվը ուղիղ երկու-երեքի: Սա միշտ գրավում է համապատասխան տան սերմերը, և, հնարավոր է, ավելին. Եթե նախորդից մինչև վերջին սերմը նաև հակառակորդի տունը հասցրեց երկու-երեքի, դրանք նույնպես գրավվում են, և այդպես շարունակ, մինչև հասնենք մի տուն, որը չի պարունակում: երկու կամ երեք սերմացու կամ հակառակորդին չի պատկանում: Գրավված սերմերը տեղադրվում են խաղացողի գոլերի տանը:
4. Եթե հակառակորդի տները դատարկ են, ներկայիս խաղացողը պետք է այնպիսի քայլ կատարի, որը հակառակորդին սերմեր կտա: Եթե նման քայլ հնարավոր չէ, ներկայիս խաղացողը գրավում է բոլոր սերմերը սեփական տարածքում՝ ավարտելով խաղը:
5. Խաղն ավարտված է, երբ մեկ խաղացողը գրավել է կեսից ավելի սերմեր, կամ յուրաքանչյուր խաղացող վերցրել է կես սերմեր (ոչ-ոքի):
Վերջին թարմացումը՝
21 սեպ, 2024 թ.
Վերացական ռազմավարական խաղեր