LoGGo adalah sketsa robot dan permainan puzzle. Anda mengendalikan robot kura-kura. Jejak yang ditinggalkan kura-kura membuat gambar dan pola. Tekan tombol pada panel kontrol untuk memasukkan perintah dan program.
- Tutorial lengkap untuk membuka kunci tombol aksi
- Melacak pedoman untuk membuat ulang gambar teka-teki
- Gunakan sketsa gaya bebas untuk membuat kreasi Anda sendiri
- Simpan sketsa di galeri pribadi Anda
- Terus pecahkan teka-teki untuk lebih banyak tantangan. Termasuk lebih dari 150 teka-teki dan tutorial.
Lepaskan bakat pemrograman Anda untuk membuat tombol baru untuk meningkatkan kura-kura. Saat Anda maju, Anda dapat menghasilkan grafik yang lebih rumit hanya dengan beberapa sentuhan.
LoGGo terinspirasi oleh komputasi vintage dari era 8-bit, saat komputer masih sederhana dan menyenangkan.
Mengapa LogGo?
LoGGo dirancang untuk melatih 'pikiran programmer' analitis Anda, melalui pemahaman pola dan struktur.
Ini melampaui dasar-dasar komputasi. Geometri sederhana dari dunia kura-kura mengisyaratkan banyak konsep matematika, mendorong eksperimen dan pembelajaran lebih lanjut.
LoGGo bahkan menyegarkan sebagai media seni visual. Desain yang mudah digambar di LoGGo sulit digambar dengan tangan - dan sebaliknya.
Kepada siapa LoGGo ditujukan?
Siapa pun dapat mengambil LoGGo dan mulai menggambar, terutama:
- anak-anak dan siswa mengambil langkah pertama mereka dengan pemrograman
- programmer berpengalaman juga
- desainer dan seniman visual
- penggemar teka-teki dan game pelatihan otak, mencari tantangan baru
- klub pembuat, kamp pengkodean, sekolah ...
- paling tidak, ada peminat Logo dari segala bentuk dan ukuran ;-)
Bagaimana cara kerja LogGo?
Pada intinya, LoGGo adalah platform komputasi mainan mandiri, dengan salah satu antarmuka pemrograman paling sederhana yang bisa dibayangkan.
Tidak ada kode yang terlihat. Tidak ada siklus build/run/test/debug - kura-kura mengikuti instruksi saat dimasukkan.
Di luar kotak, kura-kura dilengkapi dengan beberapa tombol aksi primitif sederhana, untuk maju selangkah atau berbelok ke kedua sisi.
Kemudian hanya ada tiga arahan aliran kontrol: mulai merekam, berhenti merekam, dan meminta tindakan selanjutnya.
Bersama-sama - secara teori - ini cukup untuk memprogram algoritma apa pun yang bisa diikuti komputer. Meskipun kuat, itu juga aman, karena tidak ada cara bagi kura-kura untuk keluar dari kotak pasirnya dan membahayakan perangkat atau jaringan (atau pengguna).
Jika Anda membuat kesalahan dan kehilangan kura-kura Anda dalam lingkaran tak terbatas, batalkan saja dan coba pendekatan yang berbeda.
Dari mana LoGGo berasal?
LoGGo adalah pembingkaian ulang sistem grafis kura-kura Logo klasik yang dikembangkan dari akhir tahun 1960-an oleh Seymour Papert (penulis 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') dan lainnya.
Logo muncul di mana-mana di ruang kelas dan rumah tahun 1980-an, seiring dengan munculnya komputer pribadi, sebagai pintu gerbang ke dunia pemrograman.