Pabrik Robot – Tahap Utama 2
Terdapat dua puluh aktivitas yang memotivasi anak-anak untuk menyelidiki dan mengeksplorasi konsep matematika secara mandiri.
Aktivitas ini berbasis di Pabrik Robot dan pengguna diberi hadiah berupa potongan robot saat menyelesaikan aktivitas yang dapat mereka gunakan untuk membangun robot mereka sendiri yang dipajang di lantai.
Setiap permainan telah dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan kurikulum Matematika. Murid diberi kesempatan untuk melatih keterampilan mereka dan mengembangkan kepercayaan diri mereka dalam menghadapi konsep matematika. Aktivitas tersebut telah dikembangkan bersama dengan tim guru dan panel pemantau untuk menciptakan aktivitas yang akan memenuhi kebutuhan murid di Tahun 3.
Setiap aktivitas memiliki tiga tingkatan. Tujuannya adalah untuk membedakan tingkat kesulitan dalam aktivitas.
Aktivitas tersebut berada dalam empat tema utama untuk memungkinkan murid memahami dan memperkuat konsep matematika.
Angka – estimasi, nilai tempat, pecahan, dan kalkulasi mental.
Ukuran dan Uang – Jadwal waktu, alat ukur, timbangan baca, dan koin.
Bentuk, posisi, dan gerakan – Bentuk 2D, garis simetri, sudut siku-siku, dan pola.
Penanganan Data – pikogram, diagram batang, tabel dan Diagram Venn