Picket Line adalah gim pertahanan menara pemain tunggal kasual yang menceritakan kisah pemogokan pabrik di Eropa abad ke-20. Pemain bertindak sebagai Serikat dengan mengendalikan pekerja yang membentuk barisan piket. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memblokir setiap pekerja potensial yang ingin memasuki pabrik agar tetap bekerja (dikenal sebagai Scabs), dan menahan pemogokan cukup lama sampai pabrik menyerah dan menerima persyaratan Serikat.
GAMEPLAY
Permainan dimulai dengan dua Picket Liners berdiri di depan pabrik dimana pemain dapat bergerak bebas. Scab yang ingin masuk ke pabrik datang dari berbagai arah, jadi pemain harus menempatkan Picket Liner di jalur Scab, karena Scab akan masuk ke pabrik dan mulai bekerja, yang ditunjukkan sebagai cahaya yang datang dari jendela. .
Permainan hilang ketika semua jendela menyala, artinya semua kamar pabrik ditempati oleh Scabs.
Setiap hari pemogokan menjadi semakin sulit karena semakin banyak keropeng mulai berdatangan. Beberapa Scab mungkin lebih putus asa daripada yang lain dan mulai datang dengan senjata improvisasi yang memungkinkan mereka melewati Picket Liner biasa tanpa masalah. Kota bahkan mungkin memanggil polisi yang akan melewati pekerja dengan spanduk yang lebih besar juga. Itulah mengapa terserah pemain untuk membentuk garis piket yang lebih kuat dengan menempatkan pekerja yang menyerang di samping satu sama lain, yang mengubah mereka menjadi Liner Piket yang tampak lebih kuat.
Saat pemogokan berlangsung, pemogokan juga semakin populer di kalangan kelas pekerja. Warga mulai mendukung pemogokan dengan sumber daya seperti spanduk yang lebih besar, dan lebih banyak pekerja dari pabrik yang siap bergabung dengan barisan piket. Pemain dapat memilih untuk meng-upgrade Picket Liners yang ada dengan spanduk yang lebih kuat atau bahkan menggunakan pengaruh mereka untuk meyakinkan beberapa Scab untuk meninggalkan pabrik.
SEJARAH
Ceritanya didasarkan pada peristiwa bersejarah yang sebenarnya di Zagreb pada awal abad ke-20. Saat itu kawasan industri pinggiran Zagreb mengalami ledakan industri yang mengakibatkan banyak pabrik mengeksploitasi para pekerjanya. Salah satu tempat tersebut adalah pabrik biskuit Bizjak, yang hampir seluruhnya terdiri dari pekerja perempuan yang bekerja selama 12 jam sehari dan menerima gaji yang sangat kecil untuk pekerjaan mereka.
Pemogokan pabrik pada tahun 1928 pada kenyataannya berakhir dengan (secara teknis) intervensi polisi yang legal, tetapi itu ditandai sebagai momen ketika pekerja perempuan berjuang mati-matian untuk mendapatkan hak dasar atas kehidupan yang layak dalam sistem yang kejam dan tidak adil. Peristiwa ini menjadi preseden bagi banyak pemogokan lain di industri Zagreb pada waktu itu.
Picket Line pertama kali dibuat selama Future Jam 2023, yang diselenggarakan oleh Croatian Game Development Alliance (CGDA) bekerja sama dengan Austrian Culture Forum di Zagreb dan inkubator game Kroasia PISMO. Kemudian kami mengubahnya menjadi game jadi yang sekarang dapat Anda mainkan sebagai game Android. Kami harap Anda menyukainya dan mempelajari lebih lanjut tentang pemogokan, garis piket, dan sejarah kerja dengan bermain!
Terima kasih khusus kepada Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck), dan Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) untuk membimbing Future Jam, dan kepada Trešnjevka Neighborhood Museum yang telah memberi kami sejarah kota kami.