Gim catur yang dipadukan dengan tema Tiga Kerajaan, menambahkan berbagai mode gim, Anda dapat melewati semua level, menantang pahlawan dari semua lapisan masyarakat, dan dengan cepat mempelajari akhir permainan catur.Catur adalah sejenis catur yang berasal dari Tiongkok dan termasuk ke game konfrontasi dua orang Satu, dengan sejarah panjang. Karena bidak catur mudah dibuat dan sangat menarik, ini menjadi aktivitas catur yang sangat populer.
bagian
Ada tiga puluh dua bidak catur yang dibagi menjadi dua kelompok, merah dan hitam. Setiap kelompok berjumlah enam belas bidak, masing-masing dibagi menjadi tujuh jenis. Nama dan nomornya adalah sebagai berikut:
Bidak catur merah: satu tampan, dua kereta, dua kuda, dua meriam, dua menteri, dan masing-masing lima tentara.
Bidak hitam: satu pion, dua benteng, dua kuda, dua meriam, dua uskup, masing-masing dua pion, dan lima pion.
tampan
Sisi merah berarti "tampan" dan sisi hitam berarti "umum". Shuai Hejiang adalah pemimpin permainan catur dan tujuan yang diperjuangkan kedua belah pihak.
Itu hanya bisa bergerak di dalam "sembilan istana", bisa naik atau turun, kiri atau kanan, dan hanya bisa bergerak satu kotak secara vertikal atau horizontal setiap kali bergerak. Shuai dan Jiang tidak dapat saling berhadapan langsung di garis lurus yang sama, jika tidak mereka akan kalah.
Shi / Shi
Sisi merah adalah "resmi", dan sisi hitam adalah "shi". Itu hanya bisa bergerak di Sembilan Istana. Jalur caturnya hanya bisa berupa garis miring di sembilan istana. Seorang prajurit hanya dapat memindahkan satu ruang miring pada satu waktu.
Suka/fase
Sisi merah adalah "fase", dan sisi hitam adalah "gajah". Cara berjalannya adalah berjalan dua kotak secara diagonal pada satu waktu, umumnya dikenal sebagai "Xiangfeitian". Rentang aktivitas fase (gajah) terbatas pada posisinya sendiri di dalam "batas sungai", dan tidak dapat menyeberangi sungai, dan jika ada bidak catur di tengah karakter "Tian" yang digerakkannya, ia akan bergerak. tidak bisa bergerak, umumnya dikenal sebagai "mata gajah soket".
mobil (ju)
Benteng adalah yang paling kuat dalam catur, ia dapat berjalan terlepas dari garis horizontal atau vertikal, selama tidak ada bidak yang memblokirnya, jumlah langkahnya tidak terbatas. Umumnya dikenal sebagai "mobil mengemudi lurus". Oleh karena itu, satu mobil dapat menguasai hingga tujuh belas titik, sehingga disebut "satu mobil dengan sepuluh putra dingin".
senjata
Saat meriam tidak menangkap, ia bergerak persis sama dengan benteng, tetapi saat meriam menangkap, ia harus melompati bidak catur, yang bisa menjadi miliknya atau milik musuh.
kuda
Cara kuda berjalan adalah dengan tetap miring, yaitu berjalan satu persegi secara horizontal atau lurus, lalu berjalan dalam garis diagonal, yang biasa dikenal dengan "hari berjalan kuda". Titik-titik pemilihan yang dapat dilalui seekor kuda dalam satu waktu dapat mencapai delapan titik di sekelilingnya, sehingga ada ungkapan “delapan sisi keagungan”. Jika ada bidak catur lain yang menghalangi arah, kuda tidak akan bisa berjalan, biasa disebut dengan "kaki kuda gila".
tentara
Sisi merah adalah "prajurit" dan sisi hitam adalah "pion".
Prajurit (bidak) hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur, dan tidak bisa berjalan ke samping sebelum menyeberangi sungai. Setelah menyeberangi sungai, Anda dapat bergerak ke kiri dan ke kanan, tetapi hanya selangkah demi selangkah.Meski begitu, kekuatan tentara (bidak) sangat ditingkatkan, sehingga ada pepatah yang mengatakan bahwa "bidak menyeberangi sungai dan gerobak atas".
Keduanya bergiliran berjalan, dan mengikuti filosofi pertempuran kuno Sun Tzu tentang "Prajurit yang tidak berperang dan menaklukkan orang lain, dan mereka yang ahli dalam hal itu" dalam seni perang kuno, mengambil "skakmat" atau "membunuh" musuh. jenderal lawan (tampan) sebagai permainan konfrontasi dua pemain. Selama permainan, pihak yang memegang catur merah bergerak lebih dulu, dan kedua belah pihak bergiliran mengambil satu langkah sampai pemenang, pecundang, dan seri ditentukan, dan permainan selesai. Dalam permainan catur, orang dapat meningkatkan kemampuan berpikirnya dari perubahan hubungan yang kompleks seperti serangan dan pertahanan, virtual dan nyata, keseluruhan dan sebagian.