Pelatihan Otak Numerik adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan Anda untuk melatih perhitungan, menghafal, dan refleks Anda tanpa memandang usia, dari anak-anak hingga manula.
Ada delapan pelatihan: "perhitungan terus-menerus", "pengisian simbol", "memori kecepatan", "batas memori", "ketuk pesanan", "ketuk nilai minimum", "waktu yang tepat", dan "flash mental aritmatika".
Setiap pelatihan dapat dilakukan dengan jumlah "pelatihan" dan "tes" yang tidak terbatas di mana skor dicatat hanya sekali sehari.
Anda dapat melakukan 8 jenis pelatihan otak berikut dengan aplikasi ini.
1. Perhitungan terus menerus
Ini adalah pelatihan untuk memecahkan masalah perhitungan yang ditampilkan di layar satu demi satu. Masukkan jawaban dari tombol angka di bagian bawah layar. Total ada 30 pertanyaan.
Saat pelatihan dimulai, pengatur waktu di bagian atas layar mulai berjalan, dan ketika semua 30 pertanyaan telah diselesaikan, pengatur waktu berhenti. Peringkat ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan 30 pertanyaan.
Selain itu, Anda dapat memilih jenis pertanyaan yang akan ditanyakan dari 5 pola berikut.
-Empat operasi aritmatika: Masalah perhitungan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian ditanyakan secara acak.
-Penambahan: Hanya soal perhitungan penjumlahan yang akan diberikan.
-Pengurangan: Hanya masalah perhitungan pengurangan yang akan diberikan.
-Perkalian: Hanya soal perkalian yang akan diberikan.
-Divisi: Hanya soal perhitungan pembagian yang akan diberikan.
2. Isi simbol
Ini adalah pelatihan untuk memasukkan simbol yang memenuhi rumus yang ditampilkan di layar dari tombol "+", "-", "×", dan "÷" di bagian bawah layar dan menyelesaikannya satu demi satu. Total ada 30 pertanyaan.
Saat pelatihan dimulai, pengatur waktu di bagian atas layar mulai berjalan, dan ketika semua 30 pertanyaan telah diselesaikan, pengatur waktu berhenti. Peringkat ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan 30 pertanyaan.
3. Kecepatan memori
Hafalkan susunan angka-angka yang ditampilkan di layar dalam waktu yang lebih singkat, tekan tombol "Jawab" setelah menghafal, dan ketuk kotak-kotak yang terbalik dalam urutan angka yang menaik.
Tekan tombol "Mulai" untuk memulai penghitung waktu di bagian atas layar, dan tekan tombol "Jawab" untuk menghentikan penghitung waktu. Peringkat ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk menghafal. Jika Anda mengetuk secara tidak sengaja di jalan, itu akan menjadi "Tidak ada catatan".
Pilih ukuran kotak yang akan dihafal dari "4x2", "4x3", "4x4", dan "4x5".
4. Batasi memori
Hafalkan susunan angka yang ditampilkan di layar tepat waktu. Ketika pengatur waktu yang ditampilkan di bagian atas layar mencapai 0, kotak dibalik. Kemudian ketuk dalam urutan angka menaik. Jumlah kotak yang akan dibalik bertambah satu per satu, seperti 1 2 3 ... Jumlah maksimum pertanyaan adalah 42 (42 kotak). Peringkat ditentukan oleh jumlah kotak yang dapat dihafal.
5. Putar ketuk
Ketuk nomor yang ditempatkan secara acak di layar mulai dari 1. Peringkat ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk mengetuk semua kotak. Jika Anda mengetuk secara tidak sengaja di jalan, itu akan menjadi "Tidak ada catatan".
Pilih ukuran kotak yang akan diketuk dari "16 kotak", "25 kotak", dan "36 kotak".
6. Ketuk minimal
Ketuk nilai terkecil di kolom horizontal di bagian bawah layar. Saat Anda mengetuk nilai minimum, seluruh kolom turun selangkah demi selangkah, jadi ketuk nilai minimum lagi untuk maju. Peringkat ditentukan oleh waktu sampai Anda menekan nilai minimum untuk semua 50 kolom. Jika Anda mengetuk secara tidak sengaja di jalan, itu akan menjadi "Tidak ada catatan".
7. Waktu yang tepat
Kami bertujuan untuk berhenti menghitung pada waktu target tepat yang ditampilkan di bagian atas layar. Ketuk "Mulai" untuk mulai menghitung. Nomor hitungan menghilang di tengah.
Ketuk "Stop" ketika Anda menilai bahwa hitungan telah mencapai waktu target. Ini diulang 3 kali, dan peringkat ditentukan oleh nilai total penyimpangan dari waktu target.
8. Flash aritmatika mental
Angka-angka akan ditampilkan dalam sekejap di layar, jadi tambahkan semuanya bersama-sama. Ketika semua angka ditampilkan, masukkan jawaban dari tombol angka dan tekan tombol "OK". Jika Anda menjawab dengan benar, Anda dapat melanjutkan ke tingkat berikutnya. Peringkat ditentukan oleh level yang Anda selesaikan (maksimum level 20).
Kami menggunakan bahan-bahan berikut dalam aplikasi ini.
-------------------------------------------------- --------------
Bahan suara yang digunakan: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------