象棋修罗场(Chess Shura field)

Berisi iklan
1+
Hasil download
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

garis besar
1. Tentang aturan mainnya
2. Aturan catur
3. Rumus catur
4. Aturan rinci tentang bidak catur

【Tentang aturan permainan】
Permainan ini dimainkan dalam bentuk catur, dikombinasikan dengan gameplay naik level, dan mengatur medan perang dengan tingkat kecerdasan yang berbeda. Biasanya catur dimainkan oleh dua orang yang bergantian menggerakkan bidaknya. Taktiknya mengikuti filosofi seni perang Sun Tzu kuno yaitu "menundukkan tentara musuh tanpa berperang, dan yang baik adalah yang baik". Jendral lawan "diperiksa" " atau "terjebak". (Tampan) Permainan konfrontatif dua pemain di mana pemenangnya adalah pemenangnya. Selama permainan, pemain yang memegang catur merah bergerak terlebih dahulu, dan kedua belah pihak bergantian melakukan satu gerakan, hingga ditentukan pemenang, pecundang, atau seri, dan permainan berakhir. Dalam permainan catur, manusia dapat meningkatkan kemampuan berpikirnya dari perubahan hubungan yang kompleks seperti menyerang dan bertahan, maya dan nyata, utuh dan sebagian.

【Aturan Catur】
1. Sebelum permainan dimulai, bidak catur kedua belah pihak mempunyai susunan tetap di papan catur.
2. Selama permainan, pihak yang memegang catur merah bergerak terlebih dahulu, dan kedua belah pihak bergantian melakukan satu gerakan.
3. Apabila tiba giliran pemain untuk memindahkan bidak catur, maka memindahkan bidak catur dari satu simpang ke simpang lainnya, atau menangkap bidak catur lawan dan menduduki simpang tersebut dianggap bergerak.
4. Masing-masing pihak melakukan suatu gerakan, yang disebut ronde.
5. Pada saat melakukan gerak catur, jika terdapat bidak catur lawan pada posisi yang dapat dituju oleh bidak catur milik Anda, Anda dapat menangkap bidak catur lawan tersebut dan menduduki posisi tersebut.
6. Bila bidak catur salah satu pihak menyerang jenderal (jenderal) lawan dan bersiap untuk menangkapnya pada langkah selanjutnya, hal itu disebut "menembak jenderal", atau sekadar "jenderal". "Umum" tidak perlu diumumkan. Pihak yang “diperiksa” harus segera “menanggapi”, yaitu menggunakan jurusnya sendiri untuk menyelesaikan keadaan yang “diperiksa”. Jika Anda "dicentang" tetapi tidak dapat "memeriksa", Anda dianggap "skakmat".

[Rumus catur]
“Batas sungai lebarnya tiga pertiga, dan kedalaman kebijaksanaannya sepuluh ribu kaki.”

“Catur itu seperti mengatur formasi, dan ide seperti memerintahkan tentara.”

"Tentara itu berharga dan cepat, masuki permainan terlebih dahulu."

"Meninggalkan anak laki-laki untuk maju"

"Lebih baik kehilangan kuda daripada kehilangan keuntungan"

“Orang yang mendapatkan anak laki-laki terlebih dahulu adalah pemenangnya; orang yang memperoleh anak laki-laki terlebih dahulu dan kehilangan anak laki-lakinya adalah yang kalah.”

“Kuda berjalan di bawah sinar matahari, gajah berjalan melintasi ladang, tembakan meriam melintasi gunung, kereta berjalan lurus, jenderal tidak pernah meninggalkan kota, dan tentara tidak pernah pulang ke rumah begitu mereka pergi.”

"Jangan tidak sabar saat hendak membunuh, menanglah dengan mantap"

"Satu gerakan ceroboh dan kamu kehilangan segalanya."

"Mobil dengan sepuluh orang itu dingin".

"Mobil yang bagus tidak akan pernah tenggelam ke dasar bulan."

“Kuda mempunyai delapan sisi keagungan”,

"kuda menendang ke segala arah"

"Rantai lompat kuda tanpa mobil"

"Tidak ada catur yang bisa diinjak kuda"

“Meriam berkepala kosong sangatlah kejam.”

"Prajurit itu sedang duduk di jantung istana, dan komandan lama sedang koma."

“Para veteran mengambil tindakan, yang satu bisa mengalahkan dua lainnya.”

"Kalah catur hanya karena bentengnya terlambat"

"Turunkan kepalamu, posisimu lemah"

“Jika seekor kuda mundur dari sarangnya, ia akan pingsan meskipun tidak mati.”

"Saat seekor kuda melompat, mudah untuk disapu bersih."

"Meriam yang ditembakkan ke Leng Cang tidak akan menimbulkan masalah."

"Sulit menembakkan meriam sendirian"

"Sepeda dengan sedikit senjata dan tidak ada yang bisa dilakukan"

"Jenderal tinggi dalam bahaya"

"Pion tua tidak ada gunanya"

"Meriam mengalahkan kuda pada awalnya, dan kuda mengalahkan meriam pada akhirnya."

"Jadilah yang pertama memimpin, dan kudanya akan memimpin."

"Pakai tanduknya, jangan takut dengan jenderal kuda"

"Sulit mengalahkan kuda dan prajurit"

"Ketika tidak ada laki-laki, kamu takut pada kuda; ketika kamu kekurangan menteri, kamu takut pada meriam."

“Kalau kekurangan laki-laki, takut punya dua mobil.”

"Mata Gajah Waspadai Penyumbatan"

"Kuda itu takut timpang" dan "mobil dalam bahaya"

"Jangan menembakkan senjata dengan enteng" "Catur bau dan gajah terbang"

"Apa pun yang terjadi, tidak ada yang akan mendukungmu"

"Singkapkan tabu"

"Sebuah kendaraan dengan artileri berat tergeletak di palung (Baidu), dan jenderal veteran di kota itu dipukuli sampai mati."

"Mobilnya datang, kudanya tergantung, veteran itu tidak akan selamat"

“Jika seorang prajurit duduk di aula, seorang jenderal tidak akan berumur panjang.”

"Seorang pria sejati menonton catur tanpa berbicara"

"Seseorang yang bermain catur tanpa penyesalan"



[Aturan terperinci tentang bidak catur]
Jumlah bidak catur ada tiga puluh dua buah, terbagi dalam dua kelompok, merah dan hitam, tiap kelompok berjumlah enam belas buah, masing-masing terbagi dalam tujuh jenis, nama dan nomornya sebagai berikut:
Bidak catur merah: satu pria tampan, dua kereta, kuda, meriam, perdana menteri dan pejabat, serta lima tentara.
Bidak catur hitam: satu ksatria, dua benteng, kuda, meriam, gajah, dan prajurit, serta lima pion.

(tampan/umum)
Sisi merahnya "tampan" dan sisi hitamnya "umum". Jenderal tampan adalah pemimpin dalam permainan catur dan tujuan yang diperjuangkan kedua belah pihak.
Ia hanya bisa bergerak dalam "Sembilan Istana", bisa naik atau turun, kiri atau kanan, dan hanya bisa bergerak satu ruang per garis vertikal atau horizontal. Komandan dan jenderal tidak dapat saling berhadapan secara langsung pada garis lurus yang sama, jika tidak, pemain yang bergerak akan kalah.
resmi/shi
Kotak merah adalah "resmi" dan kotak hitam adalah "shi". Itu hanya bisa bergerak di dalam Sembilan Istana. Jalurnya hanya bisa berupa garis diagonal di dalam Sembilan Istana. Ksatria hanya dapat menggerakkan satu kotak diagonal dalam satu waktu.

(gambar/fase)
Kotak merah adalah "fase" dan kotak hitam adalah "gajah". Cara pergerakannya adalah dengan memindahkan dua kotak secara diagonal sekaligus, yang biasa dikenal dengan "Xiang Feitian". Jangkauan aktivitas Xiang (Xiang) terbatas pada posisinya sendiri di dalam “batas sungai”, tidak dapat menyeberangi sungai, apalagi jika terdapat bidak catur di tengah “lapangan” yang digerakkannya, tidak dapat dipindahkan. Gerakan ini umumnya dikenal sebagai "menghalangi mata gajah".

(车(jū))
Benteng adalah yang paling kuat dalam catur, dapat bergerak secara horizontal atau vertikal, selama tidak ada bidak yang menghalanginya, jumlah gerakannya tidak dibatasi. Umumnya dikenal sebagai "jalan lurus untuk mobil". Oleh karena itu, satu mobil dapat mengendalikan hingga tujuh belas titik, sehingga disebut “satu mobil dan sepuluh titik dingin”.

(senjata)
Ketika meriam tidak sedang menangkap bidak, ia bergerak persis seperti benteng. Namun, saat meriam sedang menangkap bidak, ia harus melompati bidak catur, baik milik sendiri maupun milik musuh. Hal ini umumnya dikenal dengan istilah "meriam mengenai setiap bidak". dan "mendaki gunung".

(kuda)
Cara gerak kudanya adalah dengan bergerak secara diagonal, yaitu mula-mula bergerak secara horizontal atau vertikal satu persegi, kemudian bergerak secara diagonal secara diagonal, yang biasa disebut dengan “hari berjalan kuda”. Titik pilihan yang dapat digerakkan oleh kuda sekaligus bisa mencapai delapan titik disekitarnya, sehingga ada pepatah mengatakan “delapan sisi keagungan”. Jika ada bidak catur lain yang menghalangi jalan, maka kudanya tidak akan bisa menuju ke sana, yang biasa disebut dengan “kaki kuda nakal”.

(prajurit/pion)
Sisi merah adalah “prajurit” dan sisi hitam adalah “pion”.
Prajurit (pion) hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur, dan tidak bisa bergerak ke samping sebelum menyeberangi sungai. Setelah menyeberangi sungai, anda masih bisa bergerak ke kiri atau ke kanan, namun anda hanya bisa bergerak selangkah demi selangkah.Meski begitu, kekuatan prajurit (pion) sangat ditingkatkan, sehingga ada pepatah mengatakan "bidak kecil melintasi sungai". sungai di atas gerobak besar".
Diupdate pada
27 Nov 2023

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data