Bumameri adalah permainan menghindar yang dibangun berdasarkan inversi sederhana — semua yang jatuh adalah bahaya, dan hanya satu objek yang layak disentuh. Latarnya adalah ambang jendela di siang hari — bingkai pucat, ambang kayu gelap, cakrawala kota di luar dan ruangan gelap di belakang — sementara objek berjatuhan dari lantai di atas.
🎮 CARA BERMAIN
Gerakkan kucing satu tempat pada satu waktu dengan menggeser, atau dengan mengetuk bagian layar mana pun yang ingin Anda tuju. Ada tiga tempat di sepanjang ambang jendela dan kucing hanya melangkah di antara tetangga, tidak pernah melompat. Empat objek yang jatuh — pot bunga terakota yang sedang mekar, vas porselen bergaris biru, bola sepak, dan bola basket — muncul dengan probabilitas yang sama, masing-masing seperempat. Kontak dengan salah satu dari mereka menghabiskan satu hati dari lima, dan tidak ada cara untuk menyembuhkan. Satu-satunya objek yang layak dijangkau adalah token 1x — cakram putih di dalam cincin hijau terang.
⚡ MEKANIKA PERMAINAN
Kecepatan jatuh dasar adalah 620 piksel per detik; Setiap enam detik, pengali bertambah 0,1, mencapai batas maksimal 3,0, yaitu 1860 piksel per detik. Mengambil token 1x akan mengatur ulang pengali menjadi 1,0 secara langsung, yang merupakan satu-satunya cara untuk memperlambat kecepatan jatuh. Token muncul setiap empat hingga tujuh detik dengan pengatur waktu independen yang sepenuhnya mengabaikan tingkat kesulitan. Kepadatan kemunculan objek adalah peningkatan terpisah yang tidak dipengaruhi oleh token: objek mulai muncul dengan jarak 1,8 detik dan mendekat hingga batas permanen setengah detik setelah sekitar 78 detik. Karena benturan diuji di seluruh jalur yang dilalui setiap frame, tidak ada yang lolos dari kucing pada kecepatan tinggi.
📊 SISTEM PENILAIAN
Permainan ini menyimpan dua penghitungan terpisah. WinScore, angka utama, hanya menambahkan satu untuk setiap objek yang Anda biarkan lewat tanpa kontak. Total poin kedua yang lebih tenang mengumpulkan 10 untuk setiap detik Anda bertahan hidup, 10 lagi untuk setiap objek yang dihindari, dan 50 untuk setiap token 1x yang diambil. Terkena benturan akan mengurangi satu nyawa tetapi tidak pernah mengurangi poin.
📱 FITUR DAN STATISTIK
Menu empat item menawarkan Mainkan, Statistik, Tentang, dan Keluar. Saat Anda bermain, Skor Kemenangan berada di kiri atas berwarna kuning, pengali langsung di kanan atas berwarna merah, lima hati berjalan di tengah, dan baris di bawahnya melacak token yang diambil dan waktu yang berlalu. Di bagian dalam yang gelap di bawah ambang jendela, dua baris bantuan menjelaskan kontrol dan tujuan token. Riwayat Permainan mencantumkan skor terbaik Anda dan total permainan, kemudian setiap percobaan dengan skor, durasi, jumlah token, dan tanggalnya. Layar akhir permainan melaporkan skor akhir, detik bertahan hidup, dan token yang diambil, serta menawarkan Mainkan Lagi atau Kembali ke Menu. Riwayat disimpan secara lokal; permainan tidak pernah mengirimkan apa pun ke mana pun.
Kontrol jalur geser atau ketuk. Hanya mode potret. Sepenuhnya offline — tidak perlu masuk, tidak perlu jaringan.
Selipkan seekor kucing di antara tiga titik ambang jendela untuk menghindari semua yang jatuh melewatinya.