Dasar-dasar pengembangan seluler asli dengan Android dieksplorasi melalui kode terbaru dan pustaka terbaru:
5. Belajar sambil bersenang-senang
4. Ikuti praktik terbaik
3. Atasi tantangan dengan tantangan pemrograman
2. Buat aplikasi seluler lengkap
1. Kuasai esensi Android dengan kuis
0. Siap untuk lulus sertifikasi dan wawancara kerja?
Tersedia secara eksklusif di Google Play dan sepenuhnya dikodekan dengan bahasa Kotlin, "Kotlin untuk Android" lebih dari sekadar demonstrasi pengembangan Android paling populer.
|> Mulai coding di Kotlin:
Pelajari bahasa Kotlin dengan mengembangkan aplikasi Android yang keren dan menyenangkan.
Catatan: Kotlin adalah bahasa pemrograman statis modern.
"Memungkinkan Anda untuk menulis aplikasi yang lebih cepat dan lebih kuat dengan lebih baik"
|> Desain antarmuka pengguna:
Pelajari cara menggunakan komponen grafis asli dengan aturan Desain Material.
|> Pelajari SDK Android:
Bangun aplikasi seluler lengkap dengan Android Studio.
\> Tantangan:
Sebuah jalur pembelajaran di sekitar sepuluh tema, dengan tantangan pengkodean untuk masing-masing, diusulkan.
\> Kuis:
Apa itu Kotlin?
A. Ini adalah kerangka kerja Android
B. Ini adalah perpustakaan terkenal
C. Ini adalah bahasa pemrograman statis modern
D. Ini adalah lingkungan pengembangan yang terintegrasi
Seperti permainan di mana Anda adalah pahlawan, semua tema, kecuali dua yang pertama, dapat ditangani secara tidak berurutan.
/!\ Tidak mungkin bagi saya untuk mengungkapkan semua 11 tema dalam satu daftar, karena "blok kata dan daftar kata vertikal/horizontal" adalah pelanggaran umum terhadap kebijakan Google Play!
*ABC Android*
Pelajari Android dengan membuat proyek pertama dengan Android Studio
Di bagian ini, esensi dunia Android, pengembangan lingkungan, dan konsep pemrograman akan dipaparkan.
Selain itu, uji pengetahuan Anda melalui kuis yang ditawarkan di akhir kursus ini!
* Kotlin dan Kotlin Lanjutan *
Pelajari bahasa Kotlin dengan mengembangkan aplikasi Android di seluruh dunia pantai
Untuk meningkatkan keterampilan Anda, salah satu tantangan yang diajukan adalah:
kode tampilan khusus dengan balon ajaib.
*Antarmuka Pengguna Asli*
Sepotong saran untuk selaras dengan aturan Desain Material:
Gunakan komponen asli!
Catatan: Desain Material adalah seperangkat pedoman yang dapat disesuaikan untuk ponsel, tablet, dan laptop. Ini adalah aturan desain, dalam 3D dengan material, untuk memastikan kontinuitas antarmuka.
Glosarium: UI adalah singkatan dari User Interface.
Kursus ini berisi hal-hal penting UI, beberapa praktik terbaik untuk membuat UI yang tepat, dan tips sumber daya.
* Makan *
Menu sangat penting untuk membuat aplikasi yang lengkap.
Dari antarmuka pengguna hingga arsitektur, tema ini mencakup cara menangani komponen navigasi grafis.
*Tampilan Pendaur Ulang*
RecyclerView adalah kunci untuk menyajikan daftar item, ia bekerja dengan adaptor untuk mengotomatiskan tampilan.
Konsep adaptor diperdalam menurut:
+ Bagaimana cara menjembatani data dan tampilan?
+ Jenis tampilan apa yang cocok?
Tantangannya adalah menampilkan daftar pantai terindah.
Catatan: Dimungkinkan untuk mengoptimalkan pengembangan ini (tampilan daftar) dengan Compose.
* Pengaturan pengguna *
Parameter pengguna harus dipertimbangkan di tempat pertama untuk menyimpan data persisten, ini berfungsi dengan library androidx.preferences, atau dengan library DataStore, dari Jetpack, untuk integrasi ke arsitektur MAD (Modern Android Development).
Dalam semua kasus, ini adalah masalah membaca dan menulis pasangan nilai kunci, dapat dipulihkan bahkan setelah menutup aplikasi.
* Pos *
Yang terbaik untuk yang terakhir: Kebenaran tentang bisnis aplikasi seluler.