Karotto membantu anak-anak usia 5–12 tahun berpikir logis, memecah masalah menjadi beberapa langkah, dan belajar dari kesalahan melalui 350 pelajaran pemrograman singkat.
Anak-anak menyusun blok kode untuk memandu Kelinci melintasi setiap peta dan mengumpulkan wortel. Setiap pelajaran mengubah ide pemrograman nyata menjadi tantangan terfokus yang hanya membutuhkan beberapa menit di ponsel.
APA YANG DIPELAJARI ANAK-ANAK, BERDASARKAN USIA
• 5–6: arah, berhitung, pengurutan
• 6–7: perulangan, lalu perulangan di dalam perulangan
• 7–8: if/else, dan while
• 8–9: variabel, penghitung, kondisi gabungan, print
• 9–10: fungsi, termasuk fungsi dengan parameter
• 10–11: daftar — keranjang ajaib
• 11–12: fungsi dan daftar bekerja bersama
KONSEP YANG SAMA DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN NYATA
perulangan · if/else · while · variabel · print · daftar · fungsi
Itulah perlengkapan dasar Python atau JavaScript — dan pada akhirnya anak Anda telah menggunakan setiap konsep tersebut secara langsung, dengan nama yang sama. Belum ada sintaks yang perlu diketik, tetapi cara berpikirnya adalah hal yang nyata: seorang anak yang menyelesaikan Karotto sudah dapat membaca program nyata yang sederhana.
KETIKA ANAK ANDA MENGALAMI KESULITAN — DI SITULAH PEMBELAJARAN TERJADI
• Mode langkah: satu ketukan menjalankan satu blok. Anak melihat dengan tepat baris mana yang menggerakkan Kelinci, dan mengapa.
• Petunjuk datang secara bertahap — sedikit dorongan terlebih dahulu, jawaban lengkap hanya jika masih diperlukan.
• "Perhatikan caranya": Kelinci memainkan solusi secara perlahan, lalu papan dibersihkan sehingga anak membangunnya sendiri.
• Pelajaran debugging: kode sudah ditulis — dan salah. Temukan bug, perbaiki, jalankan lagi.
• Tidak ada jalan buntu. Sebuah pelajaran dapat dilewati dan dilanjutkan nanti, sehingga frustrasi tidak pernah mengakhiri permainan.
DELAPAN CARA UNTUK BERLATIH
Anak-anak tidak pernah hanya mengetuk "berikutnya". Setiap kursus menggabungkan:
• Saksikan Bunny menjalankan kode
• Pilih jawaban yang benar
• Baca kode dan prediksi hasilnya
• Telusuri kode pada peta, sel demi sel
• Bangun seluruh program sendiri
• Temukan bug dalam kode yang terlihat baik
• Bandingkan dua program dan temukan perbedaannya
• Isi blok yang hilang
Setiap pelajaran diberi skor 1 hingga 3 bintang, jadi anak yang menyelesaikannya dengan cara cerdas (perulangan alih-alih lima salinan) akan mendapatkan hadiah. Bintang berubah menjadi stiker.
DIRANCANG UNTUK PONSEL DAN TANGAN KECIL
• Blok seret dan lepas yang besar, tidak pernah lebih dari 5 blok di layar
• Suara ramah membacakan setiap instruksi, sehingga anak-anak yang belum bisa membaca dapat bermain sendiri
• Bunny menunjukkan jawaban langkah demi langkah ketika anak mengalami kesulitan
• Diakhiri dengan proyek permainan yang dapat dimainkan di setiap kursus
UNTUK ORANG TUA
• Tanpa iklan. Tanpa pelacakan pihak ketiga. Tanpa tautan keluar dari aplikasi.
• Tidak perlu akun — cukup ketik nama depan dan mulai.
• Dua kursus pertama (138 pelajaran) gratis, tanpa batas waktu.
• Satu pembelian membuka semuanya selamanya. Tanpa langganan.
• 8 bahasa: Inggris, Vietnam, Cina, Jepang, Korea, Prancis, Rusia, Thailand.
Coding bukan tentang menghafal sintaks. Ini tentang memecah masalah menjadi beberapa langkah, menemukan pola, dan memperbaiki kesalahan sendiri. Karotto mengajarkan hal itu persis — satu langkah demi satu langkah.
350 pelajaran pemrograman: anak-anak usia 5-12 tahun belajar perulangan, if/else, variabel, dan fungsi.