Kutukan menghapus ingatan umat manusia, tetapi ada cara untuk mencegah hal ini terjadi: perlu untuk memasang kembali Oroborus, jimat waktu itu, yang dipecah menjadi lima bagian, kemudian disebar di istana. Untuk memulihkan setiap fragmen, pemain harus mengidentifikasi, dalam skenario virtual dan di kamar kediaman kuno, beberapa detail yang akan membantunya menemukan kembali memori masa lalu: emosi protagonis dari karya, rasa pemilik seni kuno, hasrat mereka terhadap kisah dewa-dewa Olimpiade kuno, cara berpakaian mereka yang aneh, pengetahuan hebat para seniman dan pengrajin yang menciptakan potongan-potongan koleksi yang sangat kaya.
Misi pemain dimulai dalam skenario virtual: di sana dia akan diminta untuk mengidentifikasi beberapa detail; pada titik ini akan diperlukan untuk mengenali petunjuk yang sama di aula museum dan mengakses konten yang akan membantunya mengingat (atau mengetahui untuk pertama kalinya) sebuah fragmen dari masa lalu. Hanya mereka yang menyelesaikan perusahaan yang akan dapat menyusun kembali Oroborus, jimat waktu, dan menyelamatkan umat manusia dari pelupaan.