Stealthier POSH

100+
Download
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

[Plot Update]
* "Tong-tong yang berkilau dan penuh kebaikan." Saat berjalan di sepanjang koridor, tong-tong yang mengambang muncul begitu saja. Beberapa berwarna putih, yang lain berwarna hijau, tetapi saat saya cukup dekat untuk menyentuhnya, mereka menghilang dan entah bagaimana saya merasa ... lebih baik?!
Tong-tong putih tampaknya menawarkan kemampuan regeneratif bagi tubuh saya saat saya berkonsentrasi sangat, sangat keras. Tong-tong hijau tampaknya mencerahkan semangat saya; di dalam terowongan terkutuk itu.
...
Saya baru saja menemukan cara untuk melewati perangkap laser yang berisik itu. Ada kotak sakelar di beberapa ruangan yang terkadang menonaktifkan gerbang. Ini memudahkan saya untuk berkeliling tanpa menimbulkan terlalu banyak kebisingan.

[Plot]
Anda terbangun karena suara listrik yang berdengung dan bau koran bekas yang lembap.
Anda berada di ruang bawah tanah tanpa tahu mengapa dan bagaimana Anda ada di sini.
Penglihatan Anda memudar, lagi.
...
Setelah beberapa saat, Anda sadar kembali. Dalam keadaan bingung, Anda bangun dan melihat sekeliling. Satu-satunya hal yang entah bagaimana Anda ingat adalah ada kunci yang menyala dan poros lift. …
Anda mendengar suara logam yang sobek dan derit mesin yang beresonansi dengan langkah kaki yang berat.

Anda bertekad untuk mengungkap alasan Anda di sini dan cara untuk pulang kembali.

[Tahap prototipe saat ini (vs1.1)]
* Fungsionalitas baru telah ditambahkan untuk berinteraksi dengan gerbang laser.
* Versi ini sekarang seharusnya berfungsi cukup baik di tabel, dengan skala UI.

Di dalam menu, di bawah deskripsi Info, sekarang ada opsi untuk menampilkan proses penalaran AI (tombol debug).

Setelah saya menyelesaikan pekerjaan penelitian saya saat ini, pekerjaan akan dilanjutkan pada level baru dan penyesuaian pada level saat ini.

Masukan mengenai tingkat kesulitan level bahkan pada tahap ini sangat dihargai. Harapan dan saran tentang arah yang harus diambil dari sini juga diterima! Kirimkan saja pesan kepada saya.

[Tahap prototipe sebelumnya (vs1.0)]
Versi permainan ini masih dalam tahap awal, hampir tidak berisi apa pun yang mencerminkan konten akhir. Permainan ini dapat dimainkan dan dioptimalkan untuk telepon pintar.

[Penghargaan yang Diterima]
Permainan ini memenangkan Kompetisi Aplikasi Seluler CIS pada tahun 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) berdasarkan teknik kecerdasan komputasional yang disertakan, informasi lebih lanjut tentang teknik tersebut akan dibahas di bagian teknologi. Kompetisi ini diselenggarakan oleh IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).

[HAL-HAL TEKNOLOGI]
Versi saat ini berisi aset berdasarkan demo stealth Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) untuk mengilustrasikan ide dan membuat prototipe pertama.
Prototipe ini menggunakan arsitektur kognitif yang dikembangkan untuk mengendalikan NPC permainan dan menggunakan perencana reaktif (POSH-sharp) untuk mengendalikannya. Versi selanjutnya akan memungkinkan perubahan sederhana pada perilaku NPC. Semua agen digerakkan oleh model motivasi yang menawarkan perilaku non-deterministik (pada dasarnya lebih fleksibel dan kurang prediktif).
Diupdate pada
16 Okt 2025

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data