在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见殻有限的资金下,处理各种常见殻有闺或刁钻的
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在总计60余道测试题中,你将面对一位制作人必须的各类琐事和难题,而其中最朄要的各类的各类琐事和难题,而其中最朄要的,就是题
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些策划喜欢坐到开发和美术的身旁,监督他们完成自己的需求。你得到了一些反馈,论溮姮为这么做
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉后,你会怎也
事件2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会导致项目延期1个月。你了峐姎延期:姎月。你了峎延期:姎月。你了兎
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算、还果带来延期的话,不仅要考虑预算、还要考虑市市夗、还要考虑市天
所以, 即便每个选择都会带来问题,你还是必须从中做出选择中做出选择中做出选择么接受按部就班优化带来的长时长时
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“千猴马的游戏设计之道”