Sebuah lembaran photoresist diletakkan di bawah lampu, dan bayangan samar di atas grid adalah pola yang harus dihasilkan dari developer. Tekan dan seret untuk menggerakkan kepala UV melintasi wafer: sel mana pun yang dilewatinya akan mulai menerima dosis, dan dosis tersebut akan tetap berada di tempatnya. Sel-sel yang termasuk dalam pola harus dinaikkan ke jendelanya - terlalu sedikit dan sel tidak akan terbuka, terlalu banyak dan resist akan terbakar dan seluruh wafer menjadi sampah. Sel-sel di luar pola harus diarahkan, bukan dilindas. Buka setiap sel yang termasuk dalam pola untuk menyelesaikan wafer; setelah itu pola akan menjadi lebih tersebar, jendelanya lebih sempit, dan titik lampunya lebih kecil.
Mask Light Develop adalah gim kasual.