Pada tahun 1950-an, di suatu tempat di lembah yang diselimuti kabut, berdiri rumah horor keluarga Vale. Rumah berhantu ini sangat berbeda dari kota-kota yang ramai, diselimuti labirin sunyi yang menakutkan. Itu adalah kabin tempat bayang-bayang membisikkan rahasia dan udaranya menyimpan dinginnya teror dan misteri. Di antara banyak rahasianya adalah boneka porselen yang memenuhi setiap ruangan, masing-masing dirawat dengan cermat oleh putri Vale: Anda dan saudara kembar Anda, Emily.
Rumah besar itu adalah istana sekaligus penjara, diperintah oleh nenekmu yang menakutkan, seorang guru misterius yang jahat sekaligus kejam. Kehadirannya membayangi rumah horor itu, kecintaannya pada boneka jahat mendekati obsesi. Di surga gotik inilah kisah mimpi buruk Anda dimulai.
Hari-hari Anda dipenuhi dengan permainan dan tawa, sering kali berkisar pada boneka menyeramkan yang disayangi nenek Anda. Emily, gadis kembarmu, selalu berada di sisimu. Anda berdua memiliki ikatan yang begitu dalam hingga terkadang mengaburkan batas antara kenyataan dan imajinasi. Anda bermain dengan simulator boneka, mendandani mereka dengan pakaian yang indah, dan menata wajah porselen mereka dalam berbagai adegan. Tapi ada sesuatu pada Emily yang aneh. Hubungannya dengan boneka-boneka menyeramkan itu sangat kuat, dan terkadang Anda bertanya-tanya apakah dia benar-benar nyata atau hanya isapan jempol belaka.
Pada Malam Natal, Emily memberi Anda dua boneka baru yang menakutkan. Mereka identik dengan Anda berdua—satu mewakili Anda dan satu lagi mewakili dia. Dinamakan menurut nama Anda dan saudara perempuan Anda, Sara dan Emily. Boneka Jepang dibuat dengan sangat rumit, dengan mata horor yang tampak hampir hidup. Malam itu, saat salju turun dengan lembut di luar, sebuah peristiwa mengejutkan terjadi seperti di dunia anime.
Hari berganti minggu, Emily menghilang. Dan Anda mendapati diri Anda sendirian di rumah horor itu, kecuali boneka-boneka terkutuk yang sepertinya membisikkan rahasia ketika Anda berada di dekatnya. Anda mulai menjelajahi sudut-sudut tersembunyi rumah tetangga, mencari jalan keluar. Dalam salah satu penjelajahan inilah Anda menemukan ruangan tersembunyi, penuh dengan artefak aneh dan simbol okultisme.
Kengerian sebenarnya dimulai ketika Anda memperhatikan bahwa boneka poppy itu bergerak sendiri. Di malam hari, mereka tampak hidup kembali, wajah porselen mereka berubah menjadi ekspresi jahat. Jelas terlihat bahwa ini bukanlah boneka seram biasa melainkan boneka hidup dengan kemauannya sendiri, didorong oleh entitas gelap rumah horor.
Suatu malam saat bermain, boneka menyeramkan pertama mulai bergerak. Udara dipenuhi rasa teror yang akan datang saat Anda menyaksikan aksi kekerasan boneka pembunuh itu. Boneka hidup ingin bermain denganmu. Saat itulah Anda memahami taruhannya: melarikan diri atau menjadi bagian dari dunia terkutuk boneka jahat itu selamanya.