Deep Space Drift adalah gim refleks arkade yang berlatar di ruang angkasa yang dalam. Anda mengendalikan sebuah pesawat ruang angkasa yang melayang di ruang hampa yang tak berujung. Satu-satunya tujuan Anda adalah menghindari rintangan: satu kali tertabrak berarti permainan berakhir. Gim ini tidak memiliki cerita atau level, hanya bertahan hidup dan skor. Tingkat kesulitan disesuaikan sehingga dengan latihan Anda dapat membaca ruang angkasa dan menghindar dengan tenang alih-alih mengandalkan refleks cepat.
Suasananya tenang, fiksi ilmiah yang realistis. Latarnya adalah orbit dan ruang hampa: ruang angkasa yang gelap, bintang yang jarang, latar belakang bintang yang samar atau latar belakang kosmik. Nadanya serius dan minimalis, tanpa gaya kartun atau kekanak-kanakan. Warna tetap gelap: hitam, biru tua, grafit, dengan aksen kecil dalam cyan, putih, atau kuning. Tidak ada warna cerah atau ceria; fokusnya adalah pada konsentrasi dan ketegangan.
Rintangan datang dari depan dan samping: asteroid, puing-puing ruang angkasa, pecahan meteor, dan anomali gravitasi yang ditampilkan sebagai efek visual. Mereka bergerak dengan kecepatan sedang dan stabil dan tidak bertambah cepat seiring waktu. Hanya beberapa rintangan yang ada di layar sekaligus (sekitar dua hingga lima), jadi setiap rintangan penting. Mereka muncul, melintasi layar, dan menghilang; tidak ada pantulan atau akselerasi. Pemain harus merencanakan gerakan dan menggunakan seluruh area permainan.
Kontrol hanya menggunakan gerakan: tidak ada tombol di layar. Pemain menggesek atau menyeret untuk menggerakkan kapal secara horizontal dan, jika ada ruang, secara vertikal. Pergerakan halus dan sedikit inersia, dengan cahaya mesin yang samar pada kapal. Kamera atau latar belakang dapat memiliki pergeseran lembut atau paralaks untuk memperkuat perasaan melayang di ruang angkasa. Tidak ada tembakan atau power-up; satu-satunya aksi adalah menghindar.
Penilaian didasarkan pada waktu bertahan hidup, dengan poin bonus opsional untuk nyaris celaka. Skor terbaik dan jumlah total putaran disimpan secara lokal. Permainan ini mencakup pengantar singkat (“Diam. Kecepatan. Bertahan Hidup.”), layar beranda dengan skor terbaik dan total penerbangan, layar permainan utama, layar game over dengan skor dan skor terbaik, dan layar pencapaian (misalnya Penerbangan Pertama, Bertahan Hidup di Ruang Angkasa Dalam, Nyaris Celaka, Master Meluncur). Kemajuan dan pencapaian disimpan dalam file lokal (tidak hanya di memori), sehingga tetap ada setelah menutup aplikasi. Pengalaman pengguna minimalis, responsif di ponsel dan tablet, serta berfokus pada permainan yang tenang dan dapat diulang dalam lingkungan luar angkasa yang realistis.