究極の立体<展開>

500+
Hasil download
Disetujui Pengajar
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang aplikasi ini

● Edisi kedua dari seri persiapan ujian masuk sekolah menengah pertama definitif yang dibuat oleh tim pengembang aplikasi pendidikan dengan 1 juta pengguna!
● Menganalisis 10 tahun pertanyaan terakhir dari sekolah terkenal dan memilih 100 pertanyaan dengan cermat!
● Kuasai bidang ujian masuk sekolah menengah pertama yang sering muncul, ``diagram pengembangan''!

◆Bahan ajar seperti apa yang merupakan tiga dimensi yang paling utama?

Ini adalah aplikasi bahan ajar yang berisi 100 pertanyaan tentang ``diagram penerapan'', area yang sering muncul dalam matematika untuk ujian masuk sekolah menengah, dan memungkinkan Anda belajar melalui animasi diagram pengembangan yang sedang dirakit dan mudah dipahami ilustrasi penjelasan.
Kami telah memadatkan pengetahuan tentang materi pengajaran aplikasi Lab Hanamaru, yang mengembangkan aplikasi pengembangan kemampuan berpikir ``Think Sync'' dengan 1 juta pengguna, dan pengetahuan tentang panduan ujian masuk sekolah menengah pertama dari sekolah menjejalkan terkenal `` Hanamaru Gakushukai '' Menumbuhkan rasa membayangkan suatu benda tiga dimensi.
Kami menganalisis soal diagram pengembangan yang sebenarnya ditanyakan dalam matematika ujian masuk sekolah menengah pertama selama 10 tahun terakhir, dan menyertakan 100 soal yang mencakup pola.


◆Mengapa “diagram pembangunan” penting?

- Bidang dimana tidak ada solusi yang jelas. Kekuatan citra adalah kunci strategi!
Tidak ada solusi yang jelas untuk diagram pengembangan tiga dimensi, dan kekuatan imajinasi adalah yang terpenting. Dalam ujian masuk SMP sebenarnya, soal sering kali ditanyakan sebagai soal besar (*), dan jika Anda tidak bisa membayangkan gambar tiga dimensi, sering kali Anda gagal dalam semua soal besar. Dalam bidang ini, kunci suksesnya adalah seberapa lancar Anda dapat memvisualisasikan struktur tiga dimensi yang akan dirangkai dari diagram yang dikembangkan.
(*) Matematika ujian masuk sekolah menengah seringkali terdiri dari 4-7 soal besar, dan setiap soal besar biasanya memiliki 3-5 subsoal.

- Sulit mendapatkan gambar dari papan tulis atau kertas!
Seperti pemotongan 3D, ini adalah bidang yang sulit diperoleh karena memerlukan kesadaran spasial tingkat lanjut dan keterampilan manipulasi gambar. Di papan tulis atau di atas kertas, sangat sulit membayangkan struktur tiga dimensi yang akan dirangkai dari diagram pengembangan, dan ini menjadi sumber masalah bagi banyak peserta tes. Untuk mendapatkan ide, pelatihan terbaik adalah dengan merakitnya, tetapi jika Anda menggambar diagram di atas kertas dan kemudian merakitnya setiap saat, itu saja akan menghabiskan banyak tenaga dan waktu.

- Hasil luar biasa tanpa memakan banyak waktu!
Melalui animasi dan ilustrasi, Anda dapat mengulangi pelatihan gambar dalam waktu singkat, dan juga menguasai konsep perhitungan luas dan volume yang umum untuk semua masalah tiga dimensi. Daripada menambah jumlah soal secara tidak perlu, aplikasi ini dengan hati-hati memilih dan mencatat 100 soal yang diperlukan untuk menguasainya, sehingga ini adalah aplikasi yang dapat diselesaikan bahkan sebelum ujian masuk sekolah menengah pertama, menjadikannya sekutu yang kuat bagi peserta ujian. Di babak kedua, kami telah menyiapkan soal-soal menantang yang melampaui tingkat ujian masuk sekolah menengah pertama, sehingga Anda dapat memperoleh kesadaran spasial tingkat lanjut dan keterampilan manipulasi gambar hanya dengan bersenang-senang menyelesaikannya.



◆ “Enam bentuk dasar” yang membentuk benda padat

Bahkan benda padat kompleks pun dapat dengan mudah diselesaikan dengan membaginya menjadi enam bentuk dasar (prisma segitiga, limas segitiga, prisma persegi, limas persegi, silinder, dan kerucut).
Metode ini juga dapat diterapkan pada permasalahan geometri 3D selain diagram yang dikembangkan, sehingga aplikasi ini juga dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan kuadratur pada bidang geometri 3D.  


◆Tujuan bahan ajar ini
Berdasarkan pengalaman perwakilan kami di Kawashima dalam mengajar ujian masuk sekolah menengah pertama, kami fokus pada bidang bentuk 3D, yang meskipun sering digunakan, sulit divisualisasikan dan dirasakan dinamis oleh anak-anak saat diajarkan di papan tulis atau tatap muka. instruksi analog.
Dalam seri "Ultimate 3D", kami memanfaatkan karakteristik aplikasi untuk membuat ulang objek 3D seolah-olah Anda sedang memegangnya di tangan Anda. Hasilnya, Anda dapat memperoleh cara berpikir penting yang tidak dapat serta merta diperoleh dengan mengerjakan sejumlah besar soal serupa di atas kertas seperti latihan dan kumpulan soal. Saat Anda menikmati menyelesaikan setiap pertanyaan di aplikasi ini, Anda secara alami akan mengembangkan kesadaran spasial Anda.

◆Cara menggunakan
・Pilih soal yang ingin Anda mainkan dari layar pemilihan soal.
・Dari 6 tombol (6 bentuk dasar) di sisi kanan layar putar, pilih salah satu yang sesuai dengan kotak di bagian bawah layar.
・Ketika semua kotak terisi, tekan tombol GO.
・Setiap kali Anda selesai menyelesaikan satu pertanyaan, Anda dapat memainkan pertanyaan berikutnya.

●Ketentuan penggunaan
https://expansion.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf

●Kebijakan privasi
https://expansion.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Diupdate pada
1 Okt 2024

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data
Berkomitmen untuk mematuhi Kebijakan Keluarga Play

Yang baru

細かい修正

Dukungan aplikasi

Nomor telepon
+81338680892
Tentang developer
梅﨑隆義
t-umezaki@hanamarugroup.jp
神谷1丁目14−17 コートK1 1106 北区, 東京都 115-0043 Japan
undefined