Correspondence Chess

Berisi iklan
100+
Hasil download
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

Mainkan catur korespondensi, nikmati dan tingkatkan keterampilanmu!

Aturan catur

Papan catur terdiri dari delapan baris dan delapan kolom dengan total 64 kotak warna bergantian. Setiap kotak di papan catur diidentifikasi dengan sepasang huruf dan angka yang unik. File vertikal diberi label a sampai h, dari kiri Putih (yaitu sisi ratu) ke kanan Putih. Demikian pula, peringkat horizontal diberi nomor dari 1 hingga 8, dimulai dari sisi Putih terdekat di papan.

Raja dapat memindahkan tepat satu kotak secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Paling banyak satu kali dalam setiap permainan, setiap raja diperbolehkan melakukan gerakan khusus, yang dikenal sebagai rokade.

Ratu dapat memindahkan sejumlah kotak kosong secara diagonal, horizontal, atau vertikal.

Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak kosong secara vertikal atau horizontal. Itu juga dipindahkan saat rokade.

Bishop dapat memindahkan sejumlah kotak kosong ke arah diagonal mana pun.

Ksatria dapat memindahkan satu kotak di sepanjang peringkat atau file mana pun dan kemudian pada suatu sudut. Gerakan ksatria juga dapat dilihat sebagai "L" atau "7" yang diletakkan pada sudut horizontal atau vertikal.

Pion dapat bergerak maju satu petak, jika petak itu kosong. Jika belum bergerak, pion memiliki opsi untuk memindahkan dua petak ke depan asalkan kedua petak di depan pion kosong. Pion tidak bisa bergerak mundur. Pion adalah satu-satunya bidak yang menangkap secara berbeda dari cara mereka bergerak. Mereka dapat menangkap bidak musuh di salah satu dari dua ruang yang berdekatan dengan ruang di depannya (yaitu, dua kotak secara diagonal di depannya) tetapi tidak dapat pindah ke ruang tersebut jika kosong. Pion juga terlibat dalam dua gerakan khusus en passant dan promosi.

Castling adalah satu-satunya saat dalam permainan catur ketika lebih dari satu bidak bergerak selama satu giliran. Selama rokade, raja menggerakkan dua petak ke arah benteng yang ingin dia ajak kastil, dan benteng bergerak ke petak yang dilalui raja. Castling hanya diperbolehkan jika semua kondisi berikut terpenuhi:

a) baik raja maupun benteng yang terlibat dalam rokade tidak boleh berpindah dari posisi semula;

b) tidak boleh ada bidak di antara raja dan benteng;

c) raja saat ini tidak boleh berada dalam posisi skak, juga tidak boleh melewati atau berakhir di petak yang diserang oleh bidak musuh (meskipun benteng diizinkan untuk diserang dan melewati petak yang diserang).

En Passant hanya dapat terjadi ketika pion dipindahkan dua petak pada gerakan awalnya. Ketika hal ini terjadi, pemain lawan memiliki opsi untuk mengambil pion yang dipindahkan secara "en passant" seolah-olah pion tersebut hanya memindahkan satu petak. Namun, opsi ini hanya terbuka untuk satu gerakan.

Jika pion mencapai tepi meja lawan, pion akan dipromosikan – pion dapat diubah menjadi ratu, benteng, uskup, atau ksatria, sesuai keinginan pemain. Pilihannya tidak terbatas pada bidak yang diambil sebelumnya. Jadi secara teoritis mungkin memiliki hingga sembilan ratu atau hingga sepuluh benteng, uskup, atau ksatria jika semua pion dipromosikan.

Putih selalu menjadi yang pertama bergerak dan pemain bergiliran memindahkan satu bidak pada satu waktu. Gerakan diperlukan. Jika giliran pemain untuk bergerak, dia tidak dalam skak tetapi tidak memiliki langkah yang sah, situasi ini disebut "Stalemate" dan mengakhiri permainan dengan seri. Setiap jenis bidak memiliki metode gerakannya sendiri. Sebuah bidak dapat dipindahkan ke posisi lain atau dapat menangkap bidak lawan, menggantikannya di kotaknya (satu-satunya pengecualian). Dengan pengecualian ksatria, bidak tidak boleh bergerak melewati atau melewati bidak lainnya. Ketika seorang raja diancam akan ditangkap (tetapi dapat melindungi dirinya sendiri atau melarikan diri), itu disebut cek. Jika raja dalam keadaan skak, maka pemain harus melakukan gerakan yang menghilangkan ancaman penangkapan dan tidak bisa membiarkan raja dalam skak. Skakmat terjadi ketika seorang raja ditempatkan dalam posisi skak dan tidak ada langkah hukum untuk melarikan diri. Skakmat mengakhiri permainan dan pihak yang rajanya diskakmat kalah.

(Sumber: https://www.chesscoachonline.com)
Diupdate pada
12 Jan 2022

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data

Yang baru

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.