Puppy Code: Coding for Kids

Rating konten
Semua Umur
100+
Download
Disetujui Pengajar
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

Puppy Code adalah permainan pemrograman untuk anak-anak. Anak-anak belajar pemrograman dengan membantu seekor anak anjing mengambil bolanya, selangkah demi selangkah.

Bola itu berada di suatu tempat di taman. Anak anjing itu akan mengambilnya, tetapi hanya jika Anda memberi tahu persis bagaimana cara sampai ke sana. Buat rencana, tekan Jalankan, dan anak anjing itu akan mengikutinya langkah demi langkah.

Jika rencana tersebut tidak berhasil, ubah dan coba lagi.

Itulah pemrograman.

Dari Panah ke Kode Nyata

Level-level awal tidak memerlukan membaca. Anak-anak mengetuk panah, dan gambar-gambar tersebut menyampaikan maknanya.

Kemudian panah-panah tersebut berubah menjadi kata-kata pada tombol. Kemudian anak-anak mengetik kata-kata itu sendiri, pada keyboard yang dibuat untuk tangan kecil.

Tidak ada lompatan tiba-tiba dari gambar ke kode. Setiap level menambahkan satu ide kecil baru, sehingga belajar pemrograman terasa seperti bermain.

Ide-ide Pemrograman di Dalamnya

Anak-anak bertemu dengan setiap ide karena mereka membutuhkannya untuk memecahkan teka-teki. Nama pemrograman untuk ide tersebut dapat diberikan kemudian.

Urutan
Sebuah rencana adalah daftar langkah-langkah, yang dilakukan secara berurutan.

Debugging
Beberapa level dimulai dengan rencana yang mengandung kesalahan. Anak-anak menemukan langkah yang salah, dan memperbaikinya.

Perulangan
"lakukan 3 kali" mengulangi langkah-langkah di bawahnya. Sebuah gelembung menunjukkan langkah mana yang termasuk dalam perulangan. Rencana menjadi lebih singkat untuk ditulis, dan anak anjing tetap berjalan di setiap langkah.

Jika dan lain-lain
"jika bola" mengajukan pertanyaan: apakah bola ada di sini? Langkah-langkah di bawahnya hanya berjalan jika jawabannya ya. Langkah-langkah di bawah "lain-lain" berjalan jika jawabannya tidak.

Rencana singkat
Dalam Buku Catatan Kecil Anak Anjing, halaman hanya memiliki tujuh baris. Menulis setiap langkah tidak lagi muat, jadi perulangan dan pertanyaan membuat rencana cukup singkat. Pemrogram memiliki aturan untuk ini: jangan mengulang diri sendiri.

Fungsi
"trik temukan" mengajarkan anak anjing beberapa langkah di bawah sebuah nama. Menulis "temukan" kemudian membuat anak anjing melakukan semuanya. Sebuah trik bekerja dari mana pun anak anjing berdiri.

Fungsi yang menggunakan fungsi
Satu trik dapat menggunakan trik lain, seperti satu fungsi memanggil fungsi lain. Perbaiki satu trik sekali, dan setiap tempat yang menggunakannya akan diperbaiki.

Pemrograman untuk Anak-Anak, Tanpa Tekanan

Puppy Code tidak pernah hanya mengatakan "Salah."

Ketika sebuah rencana berhenti berfungsi, permainan menunjukkan apa yang coba dilakukan anak anjing dan apa yang menghentikannya. Anak dapat mengubah satu langkah dan menjalankan rencana itu lagi.

Rencana panjang yang berhasil tetap merupakan jawaban yang benar. Hanya level buku catatan, dengan halaman tujuh barisnya, yang meminta rencana yang singkat.

Ada:

• Tanpa pengatur waktu
• Tanpa skor
• Tanpa rentetan
• Tanpa tekanan untuk menyelesaikan dengan cepat
• Tidak ada cara untuk kalah

Setiap level terbuka sejak awal. Anak-anak dapat tetap berada di satu level selama yang mereka inginkan.

Tombol Dengarkan membacakan setiap misi dengan lantang. Setiap tiga level yang diselesaikan anak akan memberikan hadiah: gambar baru untuk buku tempel Puppy.

Belajar Bersama

Pemrograman untuk anak-anak bekerja dengan baik secara berdampingan. Seorang anak dan orang dewasa dapat berbagi satu layar, membicarakan apa yang harus dilakukan anak anjing selanjutnya, membuat prediksi, dan bergantian menulis langkah-langkahnya.

Halaman untuk orang dewasa menjelaskan apa yang diajarkan setiap dunia, dan cara bermainnya. Cocok untuk pelajaran homeschooling, waktu STEM, atau sore yang tenang di rumah.

Orang dewasa yang belum pernah memprogram sebelumnya juga dapat memulai dari level pertama.

Privasi yang Didesain Khusus

Puppy Code tidak memerlukan akun.

Fitur-fiturnya meliputi:

• Tanpa iklan
• Tanpa analitik
• Tanpa pelacakan
• Tanpa akun atau pendaftaran

Tidak ada yang dikumpulkan atau dikirim ke mana pun.

Kemajuan disimpan di perangkat dan tetap berada di perangkat.
Belajar coding: sebuah game puzzle anak anjing yang mengajarkan pemrograman kepada anak-anak, langkah demi langkah.
Diupdate pada
3 Nov 2026

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
  • Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
    Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
  • Tidak ada data yang dikumpulkan
    Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data
  • Berkomitmen untuk mematuhi Kebijakan Keluarga Play

Yang baru

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list