Tembak "bentuk kehidupan berwarna" yang menyerbu "XS WORLD"!
*Peraturannya adalah sebagai berikut
@Objektif
1. Tembak "bentuk kehidupan berwarna" yang telah menginvasi "XS WORLD".
2. Pulihkan bidang yang dicuri oleh "bentuk kehidupan berwarna".
3. Pulihkan harta karun yang dicuri oleh "bentuk kehidupan berwarna".
@Karakter
1. "Bentuk kehidupan berwarna" Tipe A : Karakter "melingkar".
2. "Bentuk kehidupan berwarna" Tipe B : Area "Dikelilingi oleh warna yang sama" di "benua terapung".
3. "Bentuk kehidupan berwarna" TypeC : Karakter "Bola".
4. Blok : Hambatan yang ada di "benua terapung"
@Benua terapung
"Benua terapung" Setelah permainan lapangan dimulai, kotak 6x6 di tengah layar adalah area di mana benua terapung ditampilkan. "Bentuk kehidupan berwarna" Tipe B dan Blok ada di "benua terapung". Operasi yang dapat dilakukan pemain di "benua terapung" adalah sebagai berikut.
1. Gesek dan jentik : Gulir
2. Cubit : Memperbesar
@Cara memotret TypeA dan TypeB
1. Tumpang tindih Tipe A dan Tipe B
2. Sentuh Tipe A
3. Ketika warna Tipe A yang disentuh cocok dengan warna Tipe B yang tumpang tindih, Anda dapat memotret Tipe A dan Tipe B (bersamaan). Saat Anda menembak, nilai SHOOT akan berkurang satu.
@Cara memotret TypeC
1. Tumpang tindih TipeB dan TipeC
2. Ubah warna TypeB (lihat bagian selanjutnya).
3. Jika warna TypeC yang tumpang tindih cocok dengan warna TypeB setelah perubahan, TypeC dapat dipotret. Saat Anda menembak, nilai SHOOT akan berkurang satu.
@Cara mengubah warna TypeB
Ketuk area di mana TypeB ditampilkan.
@Miss shoot (Kondisi1)
1. Sentuh Tipe A
2. Jika Tipe A yang disentuh tumpang tindih dengan "Blok" di benua terapung, Anda akan melewatkan pengambilan gambar. Jika Anda melewatkan satu bidikan, nilai MISS akan berkurang satu.
@Miss shoot (Kondisi2)
1. Tipe A tumpang tindih dengan Tipe B
2. Tipe A disentuh
3. Jika warna Tipe A yang disentuh tidak cocok dengan warna Tipe B yang tumpang tindih, Anda akan melewatkan pengambilan gambar. Jika Anda melewatkan satu bidikan, nilai MISS akan berkurang satu.
@Barang
Item berikut dapat diperoleh dengan memotret bentuk kehidupan berwarna.
1. R Item : Meningkatkan nilai RATE
2. M Item : Memutar MATCH
3. S Item : Meningkatkan nilai SHOOT
4. T Item : Menambah nilai TIME
5. Harta Karun
@Field miss dan Game berakhir
(Kondisi salah)
1. Nilai MISS menjadi 0. atau
2. Nilai WAKTU menjadi 0.
Ketika seorang pemain melakukan kesalahan di lapangan, HIDUP Anda (yang dapat diperiksa di layar di awal permainan lapangan atau di layar jeda) akan berkurang. Jika Anda melakukan kesalahan saat LIFE Anda 0, permainan berakhir.
@Lapangan bersih
Ketika nilai SHOOT menjadi 0, bidang tersebut dikosongkan.
@Yang lain
1. Tentang Skor
・Semakin banyak blok yang dimiliki TypeB, semakin tinggi skornya.
2. Tentang TINGKAT
Ini adalah pengganda yang dikalikan dengan skor yang ditambahkan selama permainan lapangan.
(Faktor yang meningkatkan RATE)
・Memperoleh "Item R" (namun, peningkatannya akan diatur ulang pada kegagalan bidang berikutnya).
・Memperkecil benua terapung (tingkat zoom tercermin dalam RATE kapan saja).
3. Tentang JATUH
Ini adalah bentuk kehidupan khusus yang ada di XS WORLD. Saat Anda memotret bentuk kehidupan berwarna, sel yang berkedip pada saat itu akan turun.
4. Tentang PERTANDINGAN
Ini adalah bentuk kehidupan khusus yang ada di XS WORLD. Ketika rotasi berhenti, jika dua sel memiliki warna yang sama, skor ditambahkan, dan jika tiga sel memiliki warna yang sama (semua sel memiliki warna yang sama), HIDUP ditambahkan.