Nafnið sem þú velur fyrir verkefnið þitt þegar þú vinnur að því (í þessu tilviki PaintPot). Þetta mun einnig vera nafn forritsins ef þú pakkar því fyrir símann.
Nafnið "Screen1", sem er nafn skjáhlutans. Þú munt sjá það á lista yfir íhluti í hönnuðinum. Þú getur ekki breytt nafni skjáhlutans í núverandi útgáfu af App Inventor.
Titill eiginleiki skjásins, sem er það sem þú munt sjá á titilstiku símans. Titill er eiginleiki skjáhlutans. Titillinn byrjar að vera "Screen1", sem er það sem þú notaðir í HelloPurr. Hins vegar geturðu breytt því, eins og þú ert að gera fyrir PaintPot. Til að ítreka, nafnið og titill Skjás1 eru í upphafi það sama, en þú getur breytt titlinum ef þú vilt.
Dragðu hnappahluta yfir á áhorfandann og breyttu textaeiginleika hnappsins í "Rauður" og gerðu bakgrunnslit hans rauðan.
Smelltu á Button1 í íhlutalistanum í Viewer til að auðkenna hann (hann gæti þegar verið auðkenndur) og notaðu Endurnefna... hnappinn til að breyta nafni hans úr "Button1" í "ButtonRed".
Á sama hátt skaltu búa til tvo hnappa til viðbótar fyrir bláa og græna, sem heitir "ButtonBlue" og "ButtonGreen", og settu þá lóðrétt undir rauða hnappinn.
Svona ætti þetta að líta út í hönnuðinum, þar sem hnappanöfnin birtast á lista yfir verkhluta. Í þessu verkefni ertu að breyta nöfnum íhlutanna frekar en að skilja þá eftir sem sjálfgefin nöfn eins og þú gerðir með HelloPurr. Að nota merkingarbær nöfn gerir verkefnin þín læsilegri fyrir sjálfan þig og aðra.