Hver leikmaður kastar teningnum, sá sem kastar hæst byrjar leikinn. Leikmennirnir snúast til skiptis réttsælis.
Til að slá inn tákn í leik frá sviðssvæðinu til upphafsreitsins verður leikmaður að kasta 6. Ef leikmaðurinn hefur enga tákn enn í leik og kastar ekki 6, fer röðin til næsta leikmanns. Þegar leikmaður hefur eitt eða fleiri tákn í leik, velur hann tákn og færir það áfram eftir brautinni þann fjölda reita sem teningakastið gefur til kynna. Spilarar verða alltaf að færa tákn í samræmi við teningagildið sem kastað er og ef ekkert er hægt að færa sig, senda röð sína til næsta leikmanns.
Þegar leikmaður kastar 6 getur hann valið að setja fram tákn sem þegar er í spilun, eða að öðrum kosti getur hann slegið inn annan stigatákn í upphafsreitinn. Þegar 6 er kastað fær spilarinn auka ("bónus") kast í þeirri umferð. Ef aukakastið leiðir til 6 aftur, fær leikmaðurinn aukabónuskast. Ef þriðja kastið er líka 6, má leikmaðurinn ekki færa tákn og færist röðin strax til næsta leikmanns.
Leikmaður má ekki enda hreyfingu sína á reit sem hann hefur þegar. Ef framgangur tákns endar á reit sem er upptekinn af tákni andstæðings, er andstæðingartákninu skilað í garð eiganda síns. Einungis má setja táknið sem skilað er aftur inn í leik þegar eigandinn kastar aftur 6. Ólíkt Pachisi eru engir „öruggir“ reitir á leikjabrautinni sem vernda tákn leikmanns frá því að vera skilað. Heima dálkareitir leikmanns eru þó alltaf öruggir þar sem enginn andstæðingur má fara inn í þá.