Lifðu skelfingunni í húsi með draugum og þú munt lifa martraðir þínar.
Í þessum þriðja hluta Last Door munum við upplifa skelfingu og ótta í yfirgefinni stofnun eða skóla, með hrollvekjandi nemendum og fullum af hræðslu. Svo virðist sem sumir hafi dáið í þessum draugaskóla, þar sem þú munt lifa ótta eða hryllingi í menntaskóla með óeðlilegum áhrifum og í honum færðu þeir sig yfir í martraðir huga þíns þar sem húsið verður eitthvað ógnvekjandi og ógnvekjandi. Hræðslur og hryllingur eru í hverju horni skólans. Reyndu að flýja frá þessum skelfilega stað og forðastu að falla í martröðina.
Finndu hluti í hverju horni: kennslustofum, líkamsræktarstöð, skrifstofum osfrv. og sameinaðu þá til að komast áfram í ævintýrinu. Reyndu að þegja í hverju skrefi, og ef þú lendir augliti til auglitis með hryllingi og skelfingu, hlauptu og flýðu fljótt án þess að gefa frá þér hljóð.
Lifðu í 3 víddum, horfðu augliti til auglitis við hrylling dauðans og reyndu að flýja frá honum. Þú munt sökkva þér niður í skóla, með raunhæfri grafík og andrúmslofti ótta og hryllings. Þá munt þú halda áfram að lifa skelfingartilfinningu í sömu kennslustofum, en með eyðileggingu hennar og nokkrum hræðilegum nemendum sem munu fá þig til að skjálfa af ótta.
Spilaðu í post-apocalyptic heimi og reyndu að leysa þrautirnar, hafðu í huga að þú munt mæta öðrum veiðimönnum eins og þér, sem eru að reyna að leysa Last Door Online þrautina.
Í þessari útgáfu, fullkomnari en nokkru sinni fyrr:
-Hryðjuverk snýr aftur í þessa útgáfu, þar sem þú býst síst við henni, en þú munt ekki aðeins fá ótta undanfarið frá skrímslum eða uppvakningum, heldur frá öðrum spilurum, sem kallast veiðimenn, sem geta hrædd þig hvenær sem þeir stöðva þig.
-Veiði við síðasta hliðið. Veiddu draugana sem verða andi annars leikmanns og haltu hluta af orku þeirra. Því meiri lífsþrótt sem þú hefur, því meira þolir þú að vera í heimi Last Door Online.
-Við höfum bætt við kerfinu að blanda hlutum (rafhlöður + vasaljós, til dæmis).
-Samsetning og samspil við þætti í leiknum, þannig að ef þú sérð hurðirnar opnast af sjálfu sér er hugsanlega veiðimaður að opna þær.
Í gegnum atburðarásina muntu finna fjöldann allan af hlutum, sem flestir geta verið sameinaðir öðrum, svo skoðaðu og rannsakaðu hvert horn atburðanna.
Ef þig grunar að þeir geti séð þig skaltu fela þig í hvaða húsgögnum eða horni sem er svo að þeir sjái þig ekki.
Til þess að spila verður þú að slá inn notendanafn og lykilorð og ef þú ert ekki með það geturðu búið það til strax.