Vélmenni verksmiðja - lykill stig 2
Það eru tuttugu verkefni sem hvetja börn til að rannsaka og kanna stærðfræðileg hugtök sjálfstætt.
Þessar aðgerðir eru byggðar í Vélmenniverksmiðju og notendum er umbunað með vélmenni þegar þeir klára verkefni sem þeir geta notað til að byggja upp sitt eigið vélmenni sem birtist á gólfunum.
Hver leikur hefur verið þróaður til að fylgja þörfum stærðfræðinámskrárinnar. Nemendur fá tækifæri til að æfa færni sína og þroska sjálfstraust sitt til að takast á við stærðfræðileg hugtök. Starfsemin hefur verið þróuð í tengslum við kennarahóp og eftirlitsstjórn í
til að skapa starfsemi sem mun uppfylla þarfir nemenda á 3. ári.
Það eru þrjú stig í hverri starfsemi. Markmið þessara er að aðgreina erfiðleika innan starfseminnar.
Starfsemin er innan fjögur meginþemu til að gera nemandanum kleift að átta sig á og styrkja stærðfræðileg hugtök.
Fjöldi - mat, staðargildi, brot og hugarútreikningar.
Mælingar og peningar - Tímasetningar, mælitæki, lestrarvog og mynt.
Lögun, staðsetning og hreyfing - 2D form, samhverfu línur, rétt horn og mynstur.
Meðhöndlun gagna - myndrit, súlurit, töflur og Venn skýringarmyndir