#DEVLOG:
janúar 2022
Ég er núna háskólanemi að læra tölvunarfræði. Þetta er leikur sem ég gerði á 2 vikum í sem break, ég hef mjög gaman af því að gera þennan leik auk þess að læra hvernig það virkar að gera leikinn. Leikjapallinn sem ég nota til að gera leikinn er með því að nota Unity sem er ókeypis og einfalt í notkun, ég fann fullt af tutorials á Youtube fyrir Unity sem er fyrir 2D og 3D svo ákveð ég að gera 2D leik. Unity er að nota C# sem er eitthvað nýtt fyrir mér en áður en þetta lærði ég JavaScript, Python og C++ svo ég komst að því að C# er mjög svipað C++ svo ég get náð góðum tökum á því á stuttum tíma. Fyrst af öllu, fyrsta skrefið fyrir leik er hreyfing leikmanna, þannig að með því að fylgja námskeiðum á Youtube bjó ég til minn fyrsta spilara sem getur hreyft sig til vinstri og hægri ásamt því að hoppa. Svo leita ég á google að ókeypis sprite og eignum fyrir leikinn þar sem ég fann vefsíðu sem heitir Itch.io sem innihélt margar leikjaeignir og verkfæri til að búa til leikinn. Ég sá margar áhugaverðar eignir á þessari vefsíðu og ákvað að nota eignapakka sem heitir Pixel Adventure sem innihélt flísasett, leikmenn, óvini og hluti sprites. En ég vil ekki afrita og líma eignirnar beint í leikinn minn, ég breyti eignunum á litnum og augum með ókeypis pixel art teiknitæki á netinu - Pixilart. Eftir að eignirnar eru tilbúnar get ég nú einbeitt mér að leikkerfinu, fyrst mér dettur í hug lykilhurð sem er algengur hlutur í platformer leik eins og pico park sem mér finnst gaman að spila með vinum mínum, ég gerði fljótandi lykill sem settur er einhvers staðar á kortinu fyrir spilarann til að grípa til að opna hurðina, farðu á næsta stig. Ég gerði líka lykilinn eftir spilaranum, já sama og pico park. Næst ætti platformer leikur að hafa gildrur svo ég bjó til margar mismunandi gerðir af gildrum fyrir leikinn eins og sá sem færist upp og niður, gaddahaus hreyfist líka upp og niður, ekki spyrja hvers vegna hann er stærri og gagnlegur í sumum tilfellum, og einfaldur gaddakúla hangandi á veggnum auk fallbyssu sem skaut skotum. Þá áttaði ég mig á því að ég hef ekki bætt heilsukerfi við leikmennina, ég ákvað að setja hámarkið, byrja líf á 3 sem í hvert skipti sem leikmaður snertir gildrurnar, tapar leikmaður 1 lifandi. Ég bjó líka til sveppaóvin sem lítur mjög sætur út sem hreyfist til vinstri og hægri en er sigraður þegar spilarinn hoppar og lendir á honum, eins og vélbúnaðurinn í Mario. Eftir það bjó ég til nokkur þrautakerfi fyrir leikinn, eitthvað eins og hnappinn til að opna hnappahurðina, hreyfanlegur kassi sem verður aðal vélbúnaðurinn í leiknum, það hjálpar leiknum að vera skemmtilegri og sveigjanlegri að spila ásamt því að hreyfa sig pallur og trampólín fyrir frekari hreyfingu leikmanna. Að lokum ákvað ég að gera einn aldar stærsta bossarabaráttu nokkurn tíma og enda með tveggja fasa yfirmann sem er mjög auðvelt að sigra vegna tæknilegra vandamála, ég hef engar hugmyndir um að gera háþróaðan yfirmann líka það eru bara nokkrir kennslumyndbönd um það þarna úti, svo einfalt er hægt, að minnsta kosti lítur það vel út. Að lokum, vona að þú njótir þess að spila fyrsta retro platformer leikinn minn sem er búinn til, hann er mjög auðvelt og afslappandi að spila, kannski verður uppfærsla í framtíðinni en ekki stór möguleiki eða ég gæti líka búið til annan leik, ég hef soldið áhuga í RPG leik sem einbeitti sér meira að könnun svo kannski RPG leikur í framtíðinni. Mig langar líka að prófa eitthvað nýtt eins og 3D eða aðra vettvang eins og Unreal Engine. Það er langt frá umræðuefninu, svo að lokum vil ég þakka þér fyrir að spila leikinn minn ef þú gerðir annað að fara að spila hann núna. Takk fyrir, bless.