Hvolpur dettur! Fyrir neðan hann: broddar. Á milli þeirra: ein lína sem þú hefur ekki teiknað ennþá.
Teiknaðu hana með fingrinum, ýttu á GO og láttu raunverulega eðlisfræði ákveða hvort hann lendir örugglega.
HVERNIG ÞAÐ SPILAR
Ekkert hreyfist fyrr en þú segir til um það. Skoðaðu senuna eins lengi og þú vilt, veldu efni, teiknaðu allt að þrjár línur og ýttu á GO. Misstirðu af því? Endurræsingin er samstundis - enginn ósigurskjár, engin bið - og línurnar þínar haldast á vellinum, svo þú lagar áætlunina í stað þess að byrja frá grunni.
EFNIÐ ER ÞRAUTIN
• Viður - stífur og ódýr, en sagin sker það og eldurinn brennir það
• Steinn - nógu þungur til að stöðva veltandi stein og það kostar mest blek
• Gúmmí - fjaðrandi, skoppar hvolpinn hreinan yfir broddana
• Ís - ódýrasta línan í leiknum og hún bráðnar á sex sekúndum
Veldu rangt og brúin þín er farin um miðjan haust. Veldu rétt og það lítur áreynslulaust út.
FIMM LEIÐIR TIL AÐ MISSAST HUND
Býflugur, brodda, snúningssög, eldur sem breiðist út og rúllandi steinn. Hvert og eitt þeirra meðhöndlar efniviðinn þinn á mismunandi hátt og stigið segir þér hvaða stig það vill.
200 ÞREP, 10 KAFLA
Hver kafli bætir við einum nýjum hlut og snýr við einhverju sem þú hefur þegar lært. Ísveggurinn sem bjargaði hvolpinum frá býflugum breytist í poll um leið og eldur kviknar.
ÞRJÁR LEIÐIR TIL AÐ SPILA
• Herferð — 200 stig, engir læsingar, engin líf, slepptu öllu sem pirrar þig
• Flótti — endalausar öldur, ein teikning á hverja öldu, eitt mistök lýkur hlaupinu; á milli öldna velurðu bónus
• Dagleg vakt — fimm stig á dag, eins fyrir alla spilara, ein tilraun fyrir hvern
ÞITT SKJÓL
Sérhver hundur sem þú bjargar færist inn í skjólið þitt og heldur áfram að vinna sér inn peninga á meðan þú ert í burtu. 40 tegundir, 200 hundar og varanlegur bónus fyrir hvert heilt sett. Mynt uppfæra skjólið, opna þemu sem endurmála allan leikinn og kaupa vísbendingar þegar stig neitar að falla.
EINNIG INNI
• Ókeypis að spila, engin kaup í forritinu
• Virkar án nettengingar — ekkert merki þarf til að bjarga hundi
• 17 stig, 20 afrek, dagleg verkefni, sjö daga dagatal og röð
• Þrjár ókeypis vísbendingar og sleppahnappur fyrir stigið sem braut þig
• Stuttar lotur: flestar tilraunir taka innan við 20 sekúndur
GERÐ FYRIR ÞRAUTASPILAR
Engir tímamælar sem flýta sér, engin líf til að bíða eftir, engin röng svör refsuð. Bara eðlisfræðisandkassi, hundur sem treystir þér og lína sem þú getur alltaf teiknað upp á nýtt.
Dragðu línuna. Bjargaðu hundinum. Komdu með hann heim.
Dragðu línu, bjargaðu hundinum! Viður, steinn eða ís — eðlisfræðin ræður. 200 stig.