Math Mission er grípandi og fræðandi stærðfræði-undirstaða ráðgáta leikur sem sameinar gaman krossgátur með áskorunum við að leysa stærðfræði vandamál. Leikmenn leggja af stað í spennandi ævintýri þar sem þeim er falið að leysa ýmsar stærðfræðilegar jöfnur til að klára krossgátur. Leikurinn býður upp á einstaka ívafi á hefðbundnum krossgátum með því að samþætta tölur, stærðfræðilegar aðgerðir og gagnrýna hugsun. Með leiðandi drag-og-sleppa viðmóti, þurfa notendur að velja tölur úr laug og setja þær á beittan hátt í krossgáturnetið, til að tryggja að jöfnurnar í þrautinni séu rétt leystar.
Hvort sem þú ert nemandi sem er að leita að því að bæta stærðfræðikunnáttu þína, kennari sem er að leita að skapandi leið til að styrkja stærðfræðihugtök, eða einfaldlega einhver sem hefur gaman af því að leysa heilaþrautir, þá býður Math Mission upp á gagnvirka og örvandi upplifun fyrir leikmenn á öllum aldri.
Hvernig á að spila
Math Mission er hannað til að vera notendavænt, með leiðandi vélfræði sem gerir það aðgengilegt fyrir leikmenn á öllum aldri. Hér er grunnleiðbeiningar um hvernig á að spila leikinn:
Byrjaðu á því að velja stig
Eftir að leikurinn hefur verið opnaður fá leikmenn að velja úr ýmsum stigum. Hvert stig hefur mismunandi þraut með mismunandi erfiðleikum, allt frá byrjendum til sérfræðinga.
Veldu tölur úr lauginni
Neðst eða til hliðar á skjánum er hópur af tölum sem leikmenn geta notað til að leysa stærðfræðijöfnurnar. Laugin inniheldur blöndu af eins- og margra stafa tölum ásamt sérstökum tölum eins og brotum eða tugabrotum, allt eftir því hversu flókið þrautin er.
Dragðu og slepptu tölum
Spilarar þurfa að draga tölu úr lauginni og setja hana á réttan stað innan krossgátutöflunnar. Hver töflureitur inniheldur jöfnu eða vísbendingu sem krefst þess að ákveðin tala sé sett. Verkefni leikmannsins er að ákvarða hvaða tala leysir jöfnuna rétt.
Notaðu aðgerðir til að leysa jöfnurnar
Á ristinni verða stærðfræðilegar jöfnur sýndar í krossgátusniði. Til dæmis gætirðu séð lárétta vísbendingu eins og "8 + ? = 10" eða lóðrétta vísbendingu eins og "4 × ? = 16." Spilarinn verður að draga rétta tölu inn í samsvarandi reit til að leysa jöfnuna. Krossgátatöfluna tryggir að leikmenn noti rökrétt rök til að finna út rétta staðsetningu fyrir hverja tölu.
Athugaðu fyrir villur
Þegar leikmaður hefur sett tölu, athugar leikurinn hvort jafnan sé rétt. Ef jafnan er rétt leyst er talan áfram á sínum stað. Ef jafnan er röng mun talan aftur fara í laugina og leikmaðurinn getur reynt aftur.
Ljúktu þrautinni
Þrautinni er lokið þegar allar jöfnur krossgátunnar eru rétt leystar. Ef spilarinn klárar þrautina innan tiltekins tímamarka fær hann hærri einkunn.
Farðu á ný stig
Eftir að hafa lokið stigi með góðum árangri opnar leikmaðurinn ný, krefjandi stig. Með hverju nýju stigi verða jöfnurnar flóknari, krefjast háþróaðrar úrlausnar vandamála og dýpri skilnings á stærðfræðilegum hugtökum.