Reflection! Numbers

Inniheldur auglýsingar
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
1+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Frekari upplýsingar
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Þetta er þrautaleikur þar sem þú stefnir að því að ná til fánapunkts utan borðsins með því að endurkasta ljósgeisla á endurskinskubba á 4x4 borði og eyðileggja alla kubbana.

Við skulum íhuga leið ljósgeislans til að eyðileggja alla endurskinskubbana með því að velja viðeigandi fjölda endurskina fyrir hvern endurskinskubba.

Jafnvel þótt þú eyðileggir alla endurskinskubbana muntu mistakast ef ljósgeislinn nær ekki til fánapunktsins utan borðsins, þannig að forsjá og rökrétt hugsun er nauðsynleg.

Án tímamarka skaltu gefa þér tíma til að finna út flóttaleiðina og stefna að samsetningum í röð!

Núverandi fjöldi stiga er 614 stig.

Við skulum klára mörg stig og bæta forsjá þína og rökréttu hugsunarhæfileika.


1. Hvernig á að nota endurskinstöllunarhnappana
Talan vinstra megin gefur til kynna hversu oft þarf að eyðileggja endurskinskubba og talan hægra megin gefur til kynna hversu oft þarf að nota þann hnapp. Þegar þú smellir á endurskinstöllunarhnapp breytir litur hans, sem gefur til kynna að hann sé tilbúinn til notkunar.
2. Þegar endurskinstöllunarhnappurinn er tilbúinn til notkunar, ef þú smellir á endurskinskubba birtist fjöldi skipta sem þarf til að eyða endurskinskubbnum.
3. Þegar þú hefur notað alla endurskinstöllunarhnappana geturðu smellt á ljósgjafann. Með því að smella á ljósgjafann sendir hann frá sér ljósgeisla.
4. Þegar geislinn lendir á endurskinskubbi breytist stefna geislans um 90 gráður.
5. Talan sem birtist á endurskinskubbnum gefur til kynna fjölda skipta sem geislinn verður að hitta kubbinn áður en hann eyðileggst.
6. Talan á sprengjunni gefur til kynna fjölda skipta sem ljósgeislinn þarf að hitta endurskinskubbana og eyða þeim öllum. Í hvert skipti sem ljósgeislinn lendir á endurskinskubbi minnkar talan á sprengjunni um einn. Þegar talan á sprengjunni nær núlli springur sprengjan.
7. Eftir að sprengjan sem staðsett er fyrir framan fánapunktinn hefur verið sprengd, ef ljósgeislinn nær fánapunktinum, hefur þú tekist.
8. Ef ljósgeislinn lendir á sprengju eða veggjum í kring og hverfur, þá munt þú mistakast.
Uppfært
1. apr. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Frekari upplýsingar

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179

Svipaðir leikir