Að strjúka upp eða niður gerir leikmönnum kleift að vinna með lögun hlaupsins í rauntíma. Aðalmarkmiðið er að komast í gegnum snögga hindrunarbraut sem er fóðruð með hliðum, hindrunum og litlum opum sem samsvara sérstökum formum. Til þess að fara í gegnum hverja hindrun á meðan þeir halda skriðþunga þeirra verða leikmenn að breyta lögun hlaupsins hratt. Hlaupið verður að verða hátt og þunnt fyrir sumar hindranir og stutt og breitt fyrir aðra. Lykillinn er tímasetning, viðbrögð og hröð ákvarðanataka. Hraðari hraði, hlið sem breytist og óvæntir hlutar sem breyta lögun gera stigin sífellt erfiðari. Fullkomnar vaktir og óaðfinnanleg hlaup eru verðlaunuð með söfnunargóðgæti og stigabótum sem birtast meðfram brautinni.