Evolution Simulator

4,0
46 umsagnir
1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Evolution Simulator er verkefni sem er ekki viðskiptalegt og búið til til að sýna sjónrænt grundvallarreglur þróunar. Þetta verkefni segist ekki vera nákvæmasti og raunhæfasti þróunarhermir sem hefur verið búinn til, en það er fær um að útskýra skýrt hvernig þróun virkar. Þess vegna eru nokkrar venjur í uppgerðinni sem einfalda skilning hennar. Abstrakt verur, hér eftir nefndar bílar (vegna útlits þeirra), verða fyrir náttúruvali í uppgerðinni.

Hver bíll hefur sitt eigið erfðamengi. Erfðamengið er byggt upp úr þríhyrningum talna. Fyrsta þríhyrningurinn inniheldur fjölda brúna, fjölda hjóla og hámarksbreidd bílsins. Eftirfarandi inniheldur upplýsingar í röð um allar brúnirnar og síðan um hjólin. Þríhyrningurinn sem inniheldur upplýsingar um brúnina lýsir staðsetningu hennar í rúminu: fyrsta talan er lengd brúnarinnar, önnur er hallahorn hennar í XY planinu, þriðja er frávikið frá miðju eftir Z-ásnum. Þríhyrningurinn sem inniheldur upplýsingar um hjólið lýsir eiginleikum þess: fyrsta númerið - radíus hjólsins, annað - númer hornpunktsins sem hjólið er fest við, þriðja - þykkt hjólsins.

Uppgerðin byrjar á því að búa til bíla með tilviljunarkenndu erfðamengi. Bílar keyra beint í gegnum óhlutbundið landslag (hér eftir nefndur vegur). Þegar bíllinn er ekki lengur fær um að keyra áfram (fastur, veltur eða datt út af veginum) deyr hann. Þegar allar vélar eru dauðar verður til ný kynslóð. Hver bíll í nýrri kynslóð er búinn til með því að blanda saman erfðamengi tveggja bíla frá fyrri kynslóð. Á sama tíma, því lengri vegalengd sem bíllinn ók í samanburði við hina, því fleiri afkvæmi mun hann skilja eftir sig. Erfðamengi hvers bíls sem búið er til gengst einnig undir stökkbreytingar með ákveðnum líkum. Sem afleiðing af slíku líkani af náttúruvali, eftir ákveðinn fjölda kynslóða, verður til bíll sem getur keyrt alla leið frá upphafi til enda.

Einn af kostum þessa verkefnis er mikill fjöldi sérhannaðar eftirlíkingabreytur. Allar breytur má finna í Stillingar flipanum, þar sem þeim er skipt í 3 hópa. Þróunarstillingarnar gera þér kleift að stjórna almennum breytum uppgerðarinnar, allt frá fjölda bíla á hverja kynslóð til líkinda á stökkbreytingum. Heimsstillingar leyfa þér að stjórna breytum vegarins og þyngdaraflsins. Erfðamengistillingarnar leyfa þér að stjórna hámarksgildum erfðamengibreytu eins og fjölda brúna, fjölda hjóla og breidd bílsins. Annar kostur verkefnisins eru rannsóknar- og greiningartækin sem staðsett eru á flipanum Tölfræði. Þar finnur þú alla tölfræði um gang náttúruvals frá fyrstu kynslóð til þeirrar núverandi. Allt þetta gerir það auðvelt og þægilegt að greina þær upplýsingar sem berast og skilja betur þróunarkenninguna.
Uppfært
10. maí 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Einkunnir og umsagnir

3,7
37 umsagnir

Nýjungar

Road updates:
- Road segments now have different friction coefficients
- You can set the range of acceptable values for friction in the settings
- You can enable/disable gradual changes in road roughness or friction with distance
Cars updates:
- You can now set the engine power and density of the car
- It is now possible to launch saved cars on the road
- Now it is possible to cross saved cars
Other updates:
- Added a manager for custom configurations
- Updated the design of the main menu

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
Мазур Александр Павлович
artemalmaz31@gmail.com
Варшавское шоссе, 152 Москва Russia 117405
undefined

Meira frá Artalmaz31