象棋修罗场(Chess Shura field)

Inniheldur auglýsingar
1+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

útlínur
1. Um leikreglurnar
2. Skákreglur
3. Skákformúla
4. Ítarlegar reglur um skákir

【Um leikreglur】
Leikurinn er tefldur í formi skák, ásamt því að jafna sig, og setur upp vígvelli með mismunandi greindarstigum. Venjulega er skák tefld af tveimur mönnum sem skiptast á að færa stykkin. Aðferðirnar fylgja bardagaheimspeki hinnar fornu Sun Tzu's Art of War um að "leggja undir sig hermenn óvinarins án þess að berjast, og þeir góðu eru þeir góðu". Hershöfðingi andstæðingsins er "athugaður" " eða "fastur". (Handsome) Árekstrarleikur tveggja manna þar sem sigurvegarinn er sigurvegari. Meðan á leiknum stendur færist sá sem heldur rauðu skákinni fyrst og báðir aðilar skiptast á að gera eina hreyfingu hvor, þar til sigurvegari, tapar eða jafntefli hefur verið ákveðinn og leiknum lýkur. Í skák getur fólk bætt hugsunarhæfileika sína frá breytingum á flóknum samböndum eins og sókn og vörn, sýndar- og raunverulegum, heilum og hluta.

【Skákreglur】
1. Áður en leikur hefst hafa skákir beggja liða fasta skipan á skákborðinu.
2. Meðan á leiknum stendur teflir sá sem heldur rauðu skákinum fyrst og báðir aðilar skiptast á að hreyfa eina hreyfingu.
3. Þegar það er komið að leikmanninum að færa skák, þá telst það vera hreyfing að færa skák frá einni gatnamótum til annarra, eða handtaka skák andstæðingsins og ná gatnamótum hennar.
4. Hvor hlið tekur hreyfingu, sem kallast umferð.
5. Þegar þú tekur skák, ef skák andstæðingsins er í stöðu þar sem þín eigin skák getur farið, geturðu náð skák andstæðingsins og tekið þá stöðu.
6. Þegar skák annars liðs ræðst á hershöfðingja andstæðingsins (hershöfðingja) og undirbýr sig undir að ná henni í næstu hreyfingu, er það kallað „að skjóta hershöfðingjann“ eða einfaldlega „hershöfðingi“. „Almennt“ þarf ekki að gefa upp. Aðilinn sem er „merkt“ verður strax að „svara“, það er að segja að nota eigin hreyfingar til að leysa „merkt“ ástandið. Ef þú ert "köflóttur" en getur ekki "tékkað" ertu álitinn "skákmat".

[Skákformúla]
"Fljótsmörkin eru þrír þriðju á breidd og spekin er tíu þúsund feta djúp."

"Skák er eins og að setja upp sveit og hugmyndir eru eins og að skipa hermönnum."

„Hermenn eru verðmætir og fljótir, komdu fyrst í leikinn.“

„Að yfirgefa syni til að komast áfram“

„Það er betra að missa hest en að missa forskot“

"Sá sem fær soninn fyrstur er sigurvegari; sá sem fær soninn fyrstur og missir soninn er sá sem tapar."

„Hestar ferðast í sólinni, fílar ferðast um akra, fallbyssur skjóta yfir fjöll, vagnar ferðast í beinni línu, hershöfðingjar fara aldrei úr borginni og hermenn snúa aldrei heim þegar þeir fara.

"Vertu ekki óþolinmóður þegar þú ert að fara að drepa, sigraðu jafnt og þétt"

"Ein kærulaus hreyfing og þú tapar öllu."

„Bíll með tíu manns er kaldur“.

"Góður bíll mun aldrei sökkva til botns tunglsins."

"Hestar hafa átta hliðar tignar",

"hestar sparka í allar áttir"

„Hestastökkkeðja án bíls“

„Það er engin skák fyrir hest að stíga á“

„Tómhöfuð fallbyssa er afar grimm.

„Hermaðurinn situr í hjarta hallarinnar og gamli foringinn er í dái.“

„Oldhermenn grípa til aðgerða, einn getur sigrað hina tvo.“

„Að tapa skák eingöngu vegna þess að hrókurinn var seinn“

„Lækkaðu höfuðið, staða þín er veik“

„Ef hestur hörfa úr hreiðrinu verður hann daufur þótt hann deyi ekki.

"Þegar hestur hoppar er auðvelt að þurrka hann út."

„Dynslur sem skotið er inn í Leng Cang munu varla vekja vandræði.

„Það er erfitt að skjóta af fallbyssu einn“

„Hjól með nokkrum byssum og ekkert að gera“

„Háttsettir hershöfðingjar eru í hættu“

"Gamalt peð hefur enga verðleika"

"Byssa slær hest í upphafi og hestur slær fallbyssu í lokin."

"Vertu fyrstur til að taka forystuna, og hesturinn mun taka forystuna."

„Settu upp hornin, ekki vera hræddur við hestahershöfðingjana“

„Það er erfitt að sigra hest og hermann“

"Þegar það eru engir menn, ertu hræddur við hesta; þegar þú skortir ráðherra, ertu hræddur við fallbyssur."

„Ef þig vantar karlmenn ertu hræddur um að eiga tvo bíla.“

„Fílaaugu Varist stíflu“

„Hesturinn er hræddur við haltu“ og „bíllinn er í hættu“

„Ekki skjóta létt af byssum“ „Ilmandi skák og fljúgandi fílar“

„Sama hvað gerist, enginn mun styðja þig“

„Afhjúpa bannorð“

„Ökutæki með stórskotalið lá í trog (Baidu) og hershöfðinginn í borginni var barinn til bana.“

„Bíllinn er að koma, hesturinn hangir, öldungurinn mun ekki lifa af“

"Ef hermaður situr í salnum mun hershöfðingi ekki lifa lengi."

„Sannur heiðursmaður horfir á skák án þess að tala“

„Maður sem teflir án eftirsjár“



[Ítarlegar reglur um skákir]
Alls eru þrjátíu og tvær skákir sem skiptast í tvo riðla, rauða og svarta. Í hverjum hópi eru alls sextán skákir sem hver skiptist í sjö tegundir. Nöfn þeirra og númer eru eftirfarandi:
Rauðar skákir: einn myndarlegur maður, tveir vagnar, hestar, fallbyssur, forsætisráðherrar og embættismenn og fimm hermenn.
Svartar skákir: einn riddari, tveir hrókar, hestar, fallbyssur, fílar og hermenn og fimm peð.

(myndarlegur/almennur)
Rauða hliðin er "myndarlegur" og svarta hliðin er "almenn". Hinn myndarlegi hershöfðingi er leiðtogi skákarinnar og markmiðið sem báðir aðilar sækjast eftir.
Það getur aðeins færst innan "níu hallanna", það getur farið upp eða niður, til vinstri eða hægri, og getur aðeins fært eitt bil á hverja lóðrétta eða lárétta línu. Foringinn og hershöfðinginn geta ekki beint frammi fyrir hvor öðrum á sömu beinu línunni, annars tapar leikmaðurinn sem hreyfir sig.
embættismaður/shi
Rauði ferningurinn er "opinber" og svarti ferningurinn er "shi". Það getur aðeins hreyft sig innan höllanna níu. Leið hennar getur aðeins verið ská línur innan hallanna níu. Riddarinn getur aðeins fært einn ská ferning í einu.

(mynd/áfangi)
Rauði ferningurinn er „fasinn“ og svarti ferningurinn er „fíllinn“. Aðferð þess við hreyfingu er að færa tvo reiti á ská í einu, almennt þekktur sem "Xiang Feitian". Athafnasvið Xiang (Xiang) takmarkast við sína eigin stöðu innan „áramarkanna“ og það getur ekki farið yfir ána. Þar að auki, ef það er skák í miðju „sviðsins“ sem það færist, getur það ekki farið yfir ána. hreyfa. Þetta er almennt þekkt sem "loka auga fílsins".

(车(jū))
Hrókurinn er öflugastur í skák. Hann getur hreyft sig lárétt eða lóðrétt. Svo framarlega sem engin stykki hindra hann er fjöldi hreyfinga ekki takmarkaður. Almennt þekktur sem „beinn vegur fyrir bíla“. Því getur einn bíll stjórnað allt að sautján punktum, svo hann er kallaður "einn bíll og tíu kuldapunktar".

(byssa)
Þegar fallbyssan er ekki að ná stykki hreyfist hún nákvæmlega eins og hrókurinn. Hins vegar, þegar fallbyssan er að ná stykki, verður hún að stökkva yfir skák, annaðhvort sína eigin eða óvinarins. Þetta er almennt þekkt sem "byssan slær hverja stykki" og "klifra upp fjallið".

(hestur)
Leiðin sem hesturinn hreyfir sig er að hreyfa sig á ská, það er að færa fyrst lárétt eða lóðrétt einn ferning, og síðan hreyfa hann á ská á ská, sem er almennt þekktur sem "göngudagur hesta". Valpunktarnir sem hesturinn getur hreyft í einu geta náð átta punktum í kringum hann, svo það er orðatiltæki um "átta hliðar tignar". Ef það eru aðrar skákir sem hindra leiðina, mun hesturinn ekki geta farið þangað, sem er almennt þekktur sem „vondur hestsfótur“.

(hermaður/peð)
Rauða hliðin er "hermaðurinn" og svarta hliðin er "peðið".
Hermenn (peð) geta aðeins hreyft sig áfram, ekki afturábak, og geta ekki hreyft sig til hliðar áður en þeir fara yfir ána. Eftir að þú hefur farið yfir ána geturðu samt fært þig til vinstri eða hægri, en þú getur aðeins fært eitt skref í einu. Þrátt fyrir það er kraftur hermannanna (peð) aukin til muna, svo það er orðatiltæki um "lítil peð fara yfir áin ofan á stórum kerru“.
Uppfært
27. nóv. 2023

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun