Drift er rólegur leikur um að fara upp.
Ýttu til að blása eða haltu inni til að ræsa brennarann. Brennarinn er með um fjórar sekúndur í sér og fyllist á þegar þú sleppir. Þetta er allt stjórnkerfið -
einn fingur, engir hnappar, ekkert að læra.
Ský flækja þig og kosta þig hæð. Fuglar hætta fluginu. Það er
þess virði að grípa vinda. Náðu 0 m og þú ert kominn aftur á jörðina.
HIMINNINN ER HÆÐARMÆLIRINN ÞINN
Hoppaðu af stað í dögun og haltu áfram að klífa. Himininn færist í gegnum morgun, rökkur og
að lokum stjörnuljós þegar þú rís, og lukt blöðrunnar þinnar lýsir upp á sér
þegar það dimmir. Þú veist alltaf hversu hátt þú ert án þess að horfa á
tölu.
TVÆR LEIÐIR TIL AÐ FLJÚGA
Endalaust er eitt langt klifur fyrir bestu einkunn. Uppstigning er leiðsögn
í gegnum raunveruleg lög lofthjúpsins - veðurhjúpinn, ósonlagið, jarðhjúpinn, miðhjúpinn, upp að Kármán-línunni á jaðri
himinsins. Hvert lag byrjar þar sem það síðasta endaði, þannig að allt saman er ein samfelld ferð með stað til að stoppa og anda.
GREIÐIÐ GOLAR, SAFNIÐ BELGJUM
Golar verða sjaldgæfari því hærra sem þú ferð og verða meira virði þegar þú finnur þá.
Eyddu þeim í tuttugu og fjóra blöðrur í fimm sjaldgæfum svæðum eða á verðlaunahjóli þar sem þeir sjaldgæfustu búa. Skiptið gola út fyrir stjörnuryk til að auka
drægni ykkar, endurheimt og kjölfestuna sem þið sendið með.
Fjórum af blöðrunum fylgir lítill pixlafélagi sem ríður með —
hegri, mölflugu, kött, uglu, lampaljósakveikjara með kveiktu ljóskeri. Ýtið
fugli fram hjá þeim og þeir munu hrasa. Fljúgið inn í ský og þeir munu loka
augunum og blakta.
ENGIN ÞRÝSING
Engir tímamælar, engin orka, engar rendur til að tapa. Dagleg gjöf bíður þín —
missið af degi og ekkert er tekið frá ykkur, það hefur einfaldlega ekki hreyfst. Spilaðu í
þrjátíu sekúndur eða þrjátíu mínútur.
Búið til af einni manneskju. Engar auglýsingar, engin kaup, ekkert safnað — leikurinn talar aldrei við netþjón og framfarir þínar eru geymdar á tækinu þínu.
lítill blöðruleikur