Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
0+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Frekari upplýsingar
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Bumameri er undrunarleikur byggður upp í kringum einfalda umsnúning - allt sem fellur er hætta og aðeins einn hlutur er þess virði að snerta. Sviðið er gluggakist í dagsbirtu - fölur rammi, dökkur trékist, borgarhorna fyrir utan og dimmt herbergi fyrir aftan - á meðan hlutir rigna niður af hæðunum fyrir ofan.

🎮 HVERNIG Á AÐ SPILA
Færðu köttinn einn stað í einu með því að strjúka eða með því að ýta á þann helming skjásins sem þú vilt fara á. Það eru þrír staðir meðfram kistunni og kötturinn stígur aðeins á milli nágranna, aldrei hoppar yfir. Fjórir fallandi hlutir - terrakotta blómapottur í blóma, bláröndóttur postulínsvasi, fótbolti og körfubolti - birtast með jöfnum líkum, fjórðungi hver. Snerting við einhvern þeirra kostar eitt hjarta af fimm og það er engin leið til að lækna. Sá eini hlutur sem þess virði að ná í er 1x táknið - hvítur diskur innan í skærgrænum hring.

⚡ LEIKJAMEKANI
Grunnfallhraði er 620 pixlar á sekúndu; Á sex sekúndna fresti hækkar margföldunarstuðullinn um 0,1 og nær aðeins 3,0, sem eru 1860 pixlar á sekúndu. Að grípa 1x tákn endurstillir margföldunarstuðulinn í 1,0 samstundis, sem er eina leiðin til að róa fallhraðann aftur. Táknin berast á fjögurra til sjö sekúndna fresti með sjálfstæðum tímamæli sem hunsar erfiðleikastigið alveg. Þéttleiki hrygningar er sérstakt hlaup sem táknið snertir ekki: hlutir byrja með 1,8 sekúndna millibili og nálgast fasta botninn á hálfri sekúndu eftir um 78 sekúndur. Þar sem högg eru prófuð yfir alla leiðina sem farin er í hverjum ramma, sleppur ekkert í gegnum köttinn á miklum hraða.

📊 STIGAGERÐARKERFI
Leikurinn heldur tveimur aðskildum talningum. Vinningsstig, aðaltalan, bætir einfaldlega við einum fyrir hvern hlut sem þú lætur fram hjá án snertingar. Önnur, rólegri stigatöla safnar 10 fyrir hverja sekúndu sem þú lifir af, aðrar 10 fyrir hvern hlut sem forðast er og 50 fyrir hvert 1x tákn sem tekið er. Að fá högg kostar hjarta en kostar aldrei stig.

📱 EIGINLEIKAR OG TÖLFRÆÐI
Fjögurra liða valmynd býður upp á Spila, Tölfræði, Um og Hætta. Meðan þú spilar er WinScore efst til vinstri í gulu, lifandi margföldunarmerkið efst til hægri í rauðu, fimm hjörtu hlaupa þvert yfir miðjuna og raðin fyrir neðan skráir tekin tákn og liðinn tíma. Í dimma innra rýminu undir þröskuldinum eru tvær línur sem útskýra stjórntækin og tilgang táknsins. Hlaupaferillinn sýnir bestu stig þín og heildarfjölda hlaupa, síðan hverja tilraun með stigi, lengd, táknafjölda og dagsetningu. Lokaskjárinn sýnir lokastig, sekúndur sem lifðu af og tekin tákn og býður upp á Spila aftur eða Til baka í valmynd. Sagan er geymd staðbundið; leikurinn sendir aldrei neitt neitt.

Strjúktu eða pikkaðu á brautina. Aðeins í andlitsmynd. Algjörlega ótengdur - engin innskráning, ekkert net þarf.
Renndu ketti á milli þriggja gluggasyllna til að forðast allt sem dettur framhjá.
Uppfært
21. okt. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
  • Engum gögnum safnað
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Frekari upplýsingar

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Meira frá Daria Enterprise