Gestgjafi deyr við borðið á meðan á beinni útsendingu stendur. Rödd svarar sem ætti ekki að vera til. Sérhver gestur hefur ástæðu til að ljúga og nóttin er að renna út.
Miðnættis dulmálið er morðgáta í fyrstu persónu sem spiluð er eitt mál í einu. Þú ert rannsóknarlögreglumaðurinn. Enginn segir þér hvað þú átt að hugsa.
RANNSÓKNA
Gakktu í gegnum hvert herbergi og skoðaðu betur. Bréf, annálar, flöskur og lásar geyma öll hluta af nóttinni.
YFIRSPJALLA
Talaðu við alla. Sýndu þeim hvað þú hefur fundið og fylgstu með hver kippist við, hver játar og hver lýgur betur.
ÁLÆÐA
Allt sem þú lærir lendir í minnisbókinni þinni. Tengdu vísbendingarnar við ályktanir þar til aðeins ein saga passar.
ÞINN HRAÐI
Fast? Biddu um vísbendingu. Öruggur? Kveiktu á sérfræðistillingu og samskiptamerkin hverfa.
MÁL 01: RÖDDIN Í BLÁA HERBERGINU
Bein útsending. Gestgjafi sem deyr við borðið. Og rödd sem ætti ekki að vera til.
DÆMI 02: LJÓSINN VIÐ MARROW POINT
Viti sem hefur ekki verið kveiktur í fjörutíu ár byrjar að brenna aftur. Fylgist með sjávarföllunum: á þessari eyju ræður hún hver gæti hafa verið hvar.
Fleiri málsskrár eru fyrirhugaðar og munu berast í framtíðaruppfærslum.
- Spilast án nettengingar. Engir reikningar, engar auglýsingar, engin kaup í forriti.
- Framfarir þínar eru aðeins vistaðar á tækinu þínu.
- Hannað fyrir lárétta spilun í símum og spjaldtölvum.
Glæpasögur. Rannsakaðu, yfirheyrðu, ályktaðu. Ótengdur, engar auglýsingar.