Karotto hjálpar börnum á aldrinum 5–12 ára að hugsa rökrétt, skipta vandamálum niður í skref og læra af mistökum í gegnum 350 stuttar forritunarkennslustundir.
Börn smella saman kóðablokkum til að leiðbeina Kanínu yfir hvert kort og safna gulrótum. Hver kennslustund breytir raunverulegum forritunarhugmyndum í markvissa áskorun sem tekur aðeins nokkrar mínútur í síma.
ÞAÐ SEM BÖRN LÆRA, ALDUR EFTIR ALDRI
• 5–6: áttir, talning, raðgreining
• 6–7: lykkjur, síðan lykkjur innan lykkja
• 7–8: ef / annars, og meðan
• 8–9: breytur, teljarar, sameinuð skilyrði, prenta
• 9–10: föll, þar á meðal föll með breytum
• 10–11: listar — töfrakörfan
• 11–12: föll og listar vinna saman
SÖMU HUGTÖK OG Í ALVÖRU FORRITUNARMÁLI
lykkjur · ef / annars · meðan · breytur · prenta · listar · föll
Þetta er byrjunarpakkinn fyrir Python eða JavaScript — og í lokin hefur barnið þitt notað hvert og eitt þeirra handvirkt, undir sömu nöfnum. Það er engin setningafræði til að slá inn ennþá, en hugsunin er raunveruleg: barn sem lýkur Karotto getur þegar lesið einfalt raunverulegt forrit.
ÞEGAR BARNIÐ FAST — ÞAR FER NÁMÐIÐ
• Skrefstilling: eitt tappa keyrir einn blokk. Barnið sér nákvæmlega hvaða lína færði Bunny og hvers vegna.
• Vísbendingar berast í áföngum — fyrst ýtt, allt svarið aðeins ef þess er enn þörf.
• „Horfið á hvernig“: Bunny spilar lausnina hægt, síðan er borðið hreinsað svo barnið smíðar hana sjálft.
• Villuleitarkennsla: kóðinn er þegar skrifaður — og rangur. Finnið villuna, lagið hana, keyrið hana aftur.
• Ekkert er blindgata. Hægt er að sleppa kennslustund og taka hana upp síðar, svo gremjan endar aldrei leikinn.
ÁTTA LEIÐIR TIL AÐ ÆFA
Börn smella aldrei bara á „næst“. Sérhver námskeið blandar saman:
• Horfið á Bunny keyra kóðann
• Veljið rétt svar
• Lesið kóðann og spáið fyrir um niðurstöðuna
• Rekið kóðann á kortinu, reit fyrir reit
• Smíðið allt forritið sjálfur
• Finnið villuna í kóðanum sem lítur vel út
• Berið saman tvö forrit og finnið muninn
• Fyllið í eyðurnar
Hver kennslustund fær 1 til 3 stjörnur, þannig að barn sem leysir hana á snjallan hátt (lykkja í stað fimm eintaka) fær verðlaun. Stjörnur breytast í límmiða.
HANNAÐ FYRIR SÍMA OG SMÁAR HENDUR
• Stórir drag-and-drop kubbar, aldrei fleiri en 5 kubbar á skjánum
• Vingjarnleg rödd les allar leiðbeiningar, svo þeir sem eru að lesa fyrir sig geta spilað einir
• Kanína sýnir svarið skref fyrir skref þegar barn festist
• Endar með spilanlegu leikjaverkefni í hverjum námskeiði
FYRIR FORELDRA
• Engar auglýsingar. Engin rakning frá þriðja aðila. Engir tenglar úr appinu.
• Enginn aðgangur nauðsynlegur - sláðu bara inn fornafn og byrjaðu.
• Fyrstu tvö námskeiðin (138 kennslustundir) eru ókeypis, engin tímamörk.
• Ein kaup opnar allt að eilífu. Engin áskrift.
• 8 tungumál: Enska, víetnamska, kínverska, japanska, kóreska, franska, rússneska, taílenska.
Forritun snýst ekki um að leggja á minnið setningafræði. Hún snýst um að brjóta vandamál niður í skref, finna mynstur og laga sín eigin mistök. Karotto kennir nákvæmlega það - eina gulrót í einu.
350 forritunartímar: börn 5–12 ára læra lykkjur, if/else, breytur og föll