HALSIÐ ÞÍN Síma!
FRAMLEIÐA Þyngdarafl til að leiða hvert önd í tjörn sína.
Öndflutningar eru meðal glæsilegustu, ögrandi og dularfullustu atburða sem náttúran býður upp á: himinninn er fjölmennur af risastórum hjarðfugli sem fylgja eigin lögum, tímum og leiðum yfir álfurnar á flugi.
Síðasta stóra flóttann villtist því miður hver annar önd og nú eru þeir látnir ráfa um án heimleiðar.
HJÁLPAÐ EINHVERJU SEM ÖNNUR FINNIR LEIÐBEININGARHÚSIÐ!
Endur eru landhelgi, reyndar jafnvel þó að heimurinn sé ríkur í alls kyns tjörnum, þá er enginn eins og heima.
Þú munt heimsækja heljar eldheiðar vopn, lognar pollar fylltar af sjúkdómum og rotnun, gullnar laugar sem hella niður trilljónum af pínulitlum gullpeningum og fallegum og rólegum tjörnum með skýru vatni og friðsælu andrúmslofti.
Skiptir ekki máli hvort þú ert lifandi ferðamaður, dimmhjartaður púki, heilalaus undead eða öflugur leiðtogi: Þú munt sakna heima, að lokum; og jafnvel þótt vegurinn virðist bein og skýr gæti hann orðið svolítið ... þéttsetinn.
EFTIR HVERJU ERTU AÐ BÍÐA? FINNIÐ SÉR HLUTI FYRIR fullkominn kafa!
Duck Pond er adrenalínískur leikur sem nýtir sér hraðamælir símans: hallaðu símanum til að nota þyngdaraflið til að ýta hverjum önd í tjörnina sína.
Nákvæmni, færni og innsæi verða að vera bandamenn þínir til að ljúka öllum stigum og verða meistari í öllum borgum!
Reyndar, á leiðinni finnur þú hindranir, völundarhús, teleportals, mynt, verndargripi, einhvern sérstaka önd - bæði vini og óvinir - og margt á óvart!
Til að hjálpa þér að ná markmiðinu skaltu opna bónusstigin og vinna sér inn mynt til að umbreyta í verndargripir, hjálpartæki og sérstök endur.
Eiginleikar
- 20 borgir í samtals 241 stig (í útrás).
- Leikjavélfræði með ofrealískri eðlisfræði.
- Endur! Það er lítill önd í hjarta allra!
- Leikur með framúrskarandi leikhæfni.
- Ofur-önd-völd.
- Fremstur eftir einstökum borgum.
- Fullt af safngripum til að aflæsa nýjum og spennandi borgum.
- Bis, tris og svo framvegis ... af myntum þegar þú endurtekur stig!
- Bónus stig til að fá mikið af aukamyntum.
- Afrek fyrir hraðasta stig, fyrir þann fyrsta sem heimsækir sérstaka tjörn, fyrir það sem lýkur nokkrum stigum á skemmri tíma og margt fleira!
- Verndargripir til að klára stigin hraðar: stækkaðu tjörn, gerðu önd hraðar, önd sterkari, önnur nákvæmari ... og fleira!
PS: Í DuckMa lítum við mjög alvarlega á heilsu félagaendanna okkar, þannig að við höfum alltaf haldið ströngustu kröfum um þá, þar með talið uppvakningaandinn. Við framleiðslu leiksins samþykktum við óvenjulegar ráðstafanir til að tryggja að öndunum fannst ekki óþægilegt, órólegt eða undir álagi: hver andinn hefur verið búinn kröppu Donalds (öndinni), húfu Duffys og við studdum alltaf staðfastlega að ljóta andarunginn var reyndar mjög ljótur.
Góða skemmtun!