Maður rekur upp á ströndina í Taşburun án minninga og salts í lungunum. Gamall sjómaður tekur hann að sér, gefur honum nafn — Deniz, sjóinn — og hnit. Átta faðmar. Sandbotn. Ekkert að óttast.
Það er eitthvað að óttast. Fyrir tuttugu árum yfirgáfu tíu bátar þennan bæ í stormi og enginn kom aftur. Lyklarnir að gamla skjólinu sökkuðu með þeim. Einhver hefur verið að kafa eftir þessum lyklum síðan þá og skilið eftir síðu við hvert flak.
Síðasta andardrátturinn er köfunarleikur þar sem sagan byrjar. Hver köfun fer dýpra: minna ljós, minna loft, kaldara vatn. Sérhver kassi sem þú dregur upp inniheldur lykil og síðu í sömu hendi. Sérhver lykill opnar herbergi í skjóli sem bærinn innsiglaði og hætti að tala um.
• Tíu flak, frá átta faðmum upp í fjörutíu. Straumar, net, stíflaðar lúgur, múran, beygjurnar
• Ljós sem sýnir eitt skref á undan og loftmælir sem byrjar að ljúga þegar þú ferð of djúpt
• Lifandi bær sem þú gengur í raun um: bryggja, búð, kaffihús, kirkjugarður og hurð með keðju á
• Tíu dagbókarsíður og tíu herbergi, skrifuð til að vera lesin, ekki fleyguð
• Kauptu loft, ljós og ugga með því sem sjórinn gefur þér; eða safnaðu kræklingi í víkinni
• Tyrkneska og enska, skiptu hvenær sem er
Enginn aðgangur. Engir tímamælar á sögunni. Framvindan helst á tækinu þínu. Auglýsingar eru valfrjálsar (tvöföldu kræklinginn, fylltu á tank) nema stuttar auglýsingar á milli ókeypis kafa; aldrei á meðan sögunni stendur.
Persónuvernd: https://lastbreath.dumpyapps.com/privacy
Kafaðu tíu flak, færðu upp tíu lykla, opnaðu dyrnar í heilan bæ.