Kotra er einn af vinsƦlustu borưspilum heims, sem framleiưendur Nonogram.com og Sudoku.com þrautir koma til þĆn. Settu upp kotra ókeypis nĆŗna, þjĆ”lfaưu heilann og skemmtu þér meư kotra Ć”n nettengingar!
Kotra borưspil (einnig þekkt sem Nardi eưa Tawla) er einn af elstu rƶkfrƦưileikjum sem til eru, Ć”samt Chess and Go. Fólk hvaưanƦva aư Ćŗr heiminum hefur spilaư kotru Ć klassĆk Ć meira en 5000 Ć”r til aư umgangast fjƶlskyldu og vini og halda heilanum virkum. NĆŗ er leikurinn fĆ”anlegur beint Ć tƦkinu þĆnu og þaư er hƦgt aư njóta grĆpandi leikupplifunar og spila ókeypis kotru hvenƦr sem er og hvar sem er.
Hvernig Ɣ aư spila kotra leikinn
- KlassĆskt kotra er rƶkfrƦưiþraut fyrir tvo, spilaư Ć” borưi meư 24 þrĆhyrningum. Ćessir þrĆhyrningar eru kallaưir punktar.
- Hver leikmaưur situr Ć” gagnstƦưum hliưum borưsins meư 15 tĆgli, svarta eưa hvĆta.
- Til aư hefja leikinn skiptast leikmenn Ć” um og kasta teningunum. Ćess vegna er ókeypis kotra oft kallaư teningaleikur.
- Leikmenn færa stykki byggt Ô tölunum sem kastað er. Til dæmis, ef þú kastar 2 og 5, geturðu fært eitt stykki 2 stig og annað 5 stig. Að öðrum kosti geturðu fært eitt stykki 7 stig.
- Ćegar ƶll stykki leikmanns eru komin Ć” āheimiliā hans eưa hennar, getur leikmaưurinn byrjaư aư fjarlƦgja stykki af kotraborưinu.
- Leikmaður vinnur þegar allir hlutir hans eru fjarlægðir af borðinu
Nokkrir fleiri hlutir sem þarf að vita um þennan ókeypis Kotra leik
- Að rúlla tveimur af sama fjölda gerir þér kleift að hreyfa þig 4 sinnum. Til dæmis, fyrir kast með 4 og 4, geturðu fært samtals 16 stig, þó að hvert stykki verði að færa 4 stig à einu.
- ĆĆŗ getur ekki fƦrt stykki aư punkti sem er upptekinn af 2 eưa fleiri stykki andstƦưings þĆns Ć” meưan þú spilar kotruleik.
- Ef þú fƦrir stykki aư punkti þar sem aưeins 1 af stykki andstƦưings þĆns er Ć”, er stykki keppinautarins fjarlƦgt af borưinu og sett Ć” miưsvƦưiư.
Kotra ókeypis eiginleikar
- Njóttu sanngjarnrar teningakasts, sem aðeins bestu kotra leikirnir geta stÔtað af.
- Afturkalla hreyfingu ef þú gerðir það óvart eða komst upp með betri rétt Ô eftir
- Mƶgulegar hreyfingar þĆnar eru auưkenndar til aư hjĆ”lpa þér aư taka auưveldari Ć”kvƶrưun
- Einfƶld og leiưandi hƶnnun til aư einbeita sƩr betur aư leiknum
- Byrjaðu með auðveldum andstæðingum og horfðu Ô erfiðari andstæðinga þegar þú æfir Ô leiðinni til að verða kotrakóngurinn.
Ćhugaverưar staưreyndir um kotra
- Forn Rómverjar, Grikkir og Egyptar elskuðu allir að spila kotra (þekkt sem tawla eða narde).
- Kotra er klassĆskur leikur heppni og stefnu. Ćó aư hvaưa teningaleikur sem er sĆ© nokkurn veginn hrein heppni, þÔ er lĆka til óendanlega fjƶldi aưferưa sem fela jafnvel Ć sĆ©r aư spĆ” fyrir um hreyfingar andstƦưingsins.
- Eitt eiga rƶkfrƦưileikir sameiginlegt - þeir halda heilanum þĆnum skƶrpum. Ćaư er kannski ekki erfitt aư lƦra grunnatriưin og Ʀfa þig Ć aư spila kotru meư vinum Ć”n nettengingar eưa Ć” netinu, en þú þarft heila Ʀvi til aư verưa sannur stjórnandi.
Kotra klassĆskt er einn af vinsƦlustu ókeypis borưspilunum alltaf. SƦktu þaư nĆŗna og skoraưu Ć” sjĆ”lfan þig meư kotra Ć”n nettengingar!
Notenda SkilmƔlar:
https://easybrain.com/terms
Friưhelgisstefna:
https://easybrain.com/privacy