LƦrưu dƶnsk orư meư leikjum.
SparaĆ°u tĆma og peninga Ć” meĆ°an Ć¾Ćŗ lƦrir dƶnsk orĆ° meĆ° Ć¾essu forriti.
FljĆ³tleg ensk dansk orĆ°abĆ³k (Ć³tengd), ƶnnur Ć¾Ć½Ć°ing, Ć³reglulegar sagnir, prĆ³f (skrifa, hlusta, tala) og leikir...
Allt sem Ć¾Ćŗ Ć¾arft til aĆ° lƦra danskan orĆ°aforĆ°a fljĆ³tt.
Ensk dƶnsk orĆ°abĆ³k:
ā¢ ĆaĆ° getur Ć¾egar Ć staĆ° Ć¾Ć½tt Ćŗr ensku yfir Ć” dƶnsku eĆ°a Ćŗr dƶnsku yfir Ć” ensku Ć”n Ć¾ess aĆ° Ć¾urfa internet. ĆaĆ° virkar offline.
ā¢ Ć gagnagrunninum;
ensku Ć dƶnsku 97.000,
Danska Ć” ensku 72.000 orĆ° og orĆ°asambƶnd. ĆĆŗ getur nĆ”lgast hundruĆ° Ć¾Ćŗsunda orĆ°a og setninga (dƶnskar Ć¾Ć½Ć°ingar) Ć gagnagrunninum mjƶg fljĆ³tt.
ā¢ Stingur upp Ć” tillƶgum um leiĆ° og Ć¾Ćŗ byrjar aĆ° skrifa.
ā¢ ĆĆŗ getur hringt sĆmtƶl meĆ° "talgreiningu" eiginleikanum.
ā¢ RaĆ°ar merkingu orĆ°sins eftir notkunartĆĆ°ni og gefur upplĆ½singar um prĆ³sentur.
ā¢ ĆĆŗ getur sĆ©Ć° og hlustaĆ° Ć” notkun orĆ°sins Ć setningunni meĆ° dƦmum.
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt dƶnsk orĆ° Ć” auĆ°veldara meĆ° aĆ° nota dƦmisetningar.
ā¢ ĆĆŗ getur slƶkkt Ć” einstefnuvali og hringt Ć hvora Ć”ttina sem er.
ā¢ Leitunum Ć¾Ćnum er raĆ°aĆ° aftur Ć gamlar og bƦtt viĆ° "sƶguna".
ā¢ ĆĆŗ getur nƔư orĆ°um hraĆ°ar meĆ° Ć¾vĆ aĆ° bƦta Ć¾eim viĆ° āUppĆ”haldā.
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt uppĆ”haldiĆ° Ć¾itt varanlega meĆ° prĆ³fum og leikjum.
ĆĆ½Ć°andi frĆ” ensku yfir Ć” dƶnsku:
ā¢ ĆĆŗ getur Ć¾Ć½tt Ćŗr ensku yfir Ć” dƶnsku eĆ°a Ćŗr dƶnsku yfir Ć” ensku.
ā¢ ĆĆŗ getur gert raddĆ¾Ć½Ć°ingu meĆ° "talgreiningu" eiginleikanum.
ā¢ ĆĆŗ getur hlustaĆ° Ć” Ć¾Ć½Ć°ingarnar Ć¾Ćnar.
ā¢ ĆĆ½Ć°ingar Ć¾Ćnar eru vistaĆ°ar Ć "Saga".
Ćreglulegar sagnir:
ā¢ ĆĆŗ getur sĆ©Ć° og hlustaĆ° Ć” enskar Ć³reglulegar sagnir meĆ° samtengingum Ć¾eirra.
OrĆ°alagssagnir:
ā¢ SkoĆ°aĆ°u og hlustaĆ°u Ć” lista yfir enskar orĆ°asambƶnd.
Minnisspjald:
ā¢ ĆĆŗ getur skoĆ°aĆ° lista yfir orĆ° meĆ° Ć¾vĆ aĆ° hlusta Ć rƶư. Ef Ć¾Ćŗ vilt geturĆ°u merkt Ć¾Ć” sem Ć¾Ćŗ leggur Ć” minniĆ°. Ćannig rekst Ć¾Ćŗ ekki Ć” orĆ° og prĆ³f sem Ć¾Ćŗ Ć¾ekkir.
PrĆ³f:
ā¢ PrĆ³faĆ°u Ć¾ig meĆ° klassĆska krossaprĆ³finu.
TvĆskiptur leikur:
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt meĆ° Ć¾vĆ aĆ° skemmta Ć¾Ć©r Ć frĆtĆma Ć¾Ćnum meĆ° Ć¾vĆ aĆ° reyna aĆ° finna 16 orĆ° Ć bland Ć tƶflu og jafngildi Ć¾eirra.
Samsvƶrun leikur:
ā¢ FrƦưsluleikur sem leikinn er meĆ° Ć¾vĆ aĆ° passa saman orĆ°in sem gefin eru upp Ć tƶflunum.
AĆ° skrifa:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° slĆ” inn merkingu orĆ°sins sem Ć³skaĆ° er eftir.
BlandaĆ°ur leikur:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° fylla Ćŗt stafi sem vantar Ć gefiĆ° orĆ°.
Satt eĆ°a Ć³satt:
ā¢ Leikur Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ keppir viĆ° tĆmann og bĆĆ°ur eftir aĆ° Ć¾Ćŗ kemst aĆ° Ć¾vĆ hvort samband orĆ°s og merkingar sĆ© satt eĆ°a Ć³satt.
HlustunarprĆ³f:
ā¢ FjƶlvalsprĆ³f sem spyr um merkingu orĆ°sins sem Ć¾Ćŗ ert aĆ° hlusta Ć”.
AĆ° hlusta og skrifa:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° stafa orĆ°iĆ° sem Ć¾Ćŗ ert aĆ° hlusta Ć”.
TalprĆ³f:
ā¢ PrĆ³f til aĆ° bƦta framburĆ° Ć¾inn.
Fall leikur:
ā¢ Ćetta er skemmtilegur leikur Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ keppir viĆ° tĆma og Ć¾yngdarafl Ć” meĆ°an Ć¾Ćŗ verĆ°ur aĆ° merkja nĆ”kvƦmlega merkingu fallandi orĆ°a.
Fylling Ć bili:
ā¢ ĆaĆ° er fjƶlvalsprĆ³f sem spyr um orĆ°iĆ° sem vantar Ć setninguna sem gefin er upp.
AĆ° finna orĆ°:
ā¢ Ćraut sem bĆĆ°ur Ć¾Ćn til aĆ° finna orĆ° meĆ° Ć¾vĆ aĆ° velja fyrsta og sĆĆ°asta stafinn Ć blƶnduĆ°u bĆ³kstƶfunum.
GrƦja:
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt Ć”n Ć¾ess aĆ° opna appiĆ° meĆ° sĆ©rhannaĆ°ar grƦjunni.
ViĆ° erum aĆ° vinna fyrir fleiri...