SparaĆ°u tĆma og peninga Ć” meĆ°an Ć¾Ćŗ lƦrir frƶnsku / indĆ³nesĆsku meĆ° Ć¾essu forriti.
FljĆ³tleg orĆ°abĆ³k, Ć”hrifarĆk Ć¾Ć½Ć°ing, oft notaĆ°ar frasasetningar, prĆ³f og leikir... Allt sem Ć¾Ćŗ Ć¾arft til aĆ° lƦra frƶnsku / indĆ³nesĆsku fljĆ³tt...
Franska indĆ³nesĆska orĆ°abĆ³k:
ā¢ Engin Ć¾Ć¶rf Ć” nettengingu. ĆaĆ° virkar offline.
ā¢ ĆĆŗ getur nĆ”lgast hundruĆ° Ć¾Ćŗsunda orĆ°a og setninga Ć gagnagrunninum mjƶg hratt.
ā¢ Stingur upp Ć” tillƶgum um leiĆ° og Ć¾Ćŗ byrjar aĆ° skrifa.
ā¢ ĆĆŗ getur hringt sĆmtƶl meĆ° "talgreiningu" eiginleikanum.
ā¢ RaĆ°ar merkingu orĆ°sins eftir notkunartĆĆ°ni og gefur upplĆ½singar um prĆ³sentur.
ā¢ ĆĆŗ getur sĆ©Ć° og hlustaĆ° Ć” notkun orĆ°sins Ć setningunni meĆ° dƦmum.
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt orĆ° auĆ°veldara meĆ° dƦmisetningum.
ā¢ Ć gagnagrunninum; Franska ā indĆ³nesĆska 97.000 orĆ° og setningar, indĆ³nesĆska ā franska 93.000 orĆ° og setningar.
ā¢ ĆĆŗ getur slƶkkt Ć” einstefnuvali og hringt Ć hvora Ć”ttina sem er.
ā¢ Leitunum Ć¾Ćnum er raĆ°aĆ° aftur Ć gamlar og bƦtt viĆ° "Saga".
ā¢ ĆĆŗ getur nƔư orĆ°um hraĆ°ar meĆ° Ć¾vĆ aĆ° bƦta Ć¾eim viĆ° āUppĆ”haldā.
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt uppĆ”haldiĆ° Ć¾itt varanlega meĆ° prĆ³fum og leikjum.
Franska indĆ³nesĆsk Ć¾Ć½Ć°andi:
ā¢ ĆĆŗ getur Ć¾Ć½tt Ćŗr indĆ³nesĆsku yfir Ć” frƶnsku eĆ°a Ćŗr frƶnsku yfir Ć” indĆ³nesĆsku.
ā¢ ĆĆŗ getur gert raddĆ¾Ć½Ć°ingu meĆ° "talgreiningu" eiginleikanum.
ā¢ ĆĆŗ getur hlustaĆ° Ć” Ć¾Ć½Ć°ingarnar Ć¾Ćnar.
ā¢ ĆĆ½Ć°ingar Ć¾Ćnar eru vistaĆ°ar Ć "Saga".
Setningar:
ā¢ ĆĆŗ getur fundiĆ° og hlustaĆ° Ć” 2.100 algengar setningar sem notaĆ°ar eru Ć daglegu lĆfi.
Minnisspjald:
ā¢ ĆĆŗ getur skoĆ°aĆ° lista yfir orĆ° meĆ° Ć¾vĆ aĆ° hlusta Ć rƶư. Ef Ć¾Ćŗ vilt geturĆ°u merkt Ć¾Ć” sem Ć¾Ćŗ leggur Ć” minniĆ°. Ćannig rekst Ć¾Ćŗ ekki Ć” orĆ° og prĆ³f sem Ć¾Ćŗ Ć¾ekkir.
PrĆ³f:
ā¢ PrĆ³faĆ°u sjĆ”lfan Ć¾ig meĆ° klassĆska krossaprĆ³finu.
TvĆskiptur leikur:
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt meĆ° Ć¾vĆ aĆ° skemmta Ć¾Ć©r Ć frĆtĆma Ć¾Ćnum meĆ° Ć¾vĆ aĆ° reyna aĆ° finna 16 orĆ° Ć bland Ć tƶflu og jafngildi Ć¾eirra.
Samsvƶrun leikur:
ā¢ FrƦưsluleikur sem spilaĆ°ur er meĆ° Ć¾vĆ aĆ° passa saman orĆ°in sem gefin eru Ć tƶflunum.
AĆ° skrifa:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° slĆ” inn merkingu orĆ°sins sem Ć³skaĆ° er eftir.
BlandaĆ°ur leikur:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° klĆ”ra stafina sem vantar Ć tilteknu orĆ°i.
Satt eĆ°a Ć³satt:
ā¢ Leikur Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ keppir viĆ° tĆmann og bĆĆ°ur eftir Ć¾vĆ aĆ° Ć¾Ćŗ kemst aĆ° Ć¾vĆ hvort samband orĆ°s og merkingar sĆ© satt eĆ°a Ć³satt.
HlustunarprĆ³f:
ā¢ FjƶlvalsprĆ³f sem spyr um merkingu orĆ°sins sem Ć¾Ćŗ ert aĆ° hlusta Ć”.
AĆ° hlusta og skrifa:
ā¢ PrĆ³f sem biĆ°ur Ć¾ig um aĆ° stafa orĆ°iĆ° sem Ć¾Ćŗ ert aĆ° hlusta Ć”.
TalprĆ³f:
ā¢ PrĆ³f til aĆ° bƦta framburĆ° Ć¾inn.
Fallandi leikur:
ā¢ Ćetta er skemmtilegur leikur Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ keppir viĆ° tĆma og Ć¾yngdarafl Ć” meĆ°an Ć¾Ćŗ verĆ°ur aĆ° merkja nĆ”kvƦmlega merkingu fallandi orĆ°a.
Gap Fylling:
ā¢ ĆaĆ° er fjƶlvalsprĆ³f sem spyr um orĆ°iĆ° sem vantar Ć setninguna sem gefin er upp.
AĆ° finna orĆ°:
ā¢ Ćraut sem bĆĆ°ur Ć¾Ćn til aĆ° finna orĆ° meĆ° Ć¾vĆ aĆ° velja fyrsta og sĆĆ°asta stafinn Ć blƶnduĆ°u stƶfunum.
GrƦja:
ā¢ ĆĆŗ getur lƦrt Ć”n Ć¾ess aĆ° opna appiĆ° meĆ° sĆ©rhannaĆ°ar grƦjunni.
ViĆ° erum aĆ° vinna fyrir fleiri...