Heimur leiksins gerist í nútímasamfélagi. Þegar leikmaðurinn er að keyra flugvél nálægt hinu dularfulla Bermúdaþríhyrningssvæði, bilar flugvélin vegna áhrifa dularfulls segulsviðs. Að lokum nauðlendir það á dularfullri eyju sem menn hafa aldrei uppgötvað. Eftir að flugvélin hrapar, þegar leikmaðurinn opnar augun, finnur hann sjálfan sig bjargað af innfæddum og dularfullri veru. Eftir það nota leikmaðurinn og eftirlifendur með mismunandi auðkenni alls staðar að úr heiminum flak flugvélarinnar og þær vistir sem eftir eru til að byggja búðir fyrir eftirlifendur. Margar dularfullar verur sem þeir hafa aldrei séð lifa af á þessari risastóru og víðáttumiklu eyju, og sumar koma jafnvel frá fornum þjóðsögum ýmissa siðmenningar. Kjarnaspilun leiksins er byggð á lifunarkönnun og hermaaðgerð. Leikmenn þurfa stöðugt að kanna þessa dularfullu eyju, safna birgðum og auðlindum og finna og bjarga stöðugt eftirlifendum sem týnast vegna slysa á flugvélinni meðan á könnunarferlinu stendur. Þeir treysta á styrk hvers og eins til að berjast gegn dýrunum í frumskóginum, á meðan þeir skoða eyjuna stöðugt og safna ýmsum auðlindum til að byggja búðir. Á sama tíma munu leikmenn handtaka og temja ýmis „gæludýr“ með töfrandi hæfileikum meðan á könnunarferlinu stendur og nota hæfileika sína til að byggja og þróa búðir