Lærðu að kóða með Simple Turtle STEM kóðunarforritinu, búðu til einfaldan forritunarkóða með Turtle LOGO skipunum til að stjórna skjaldbökunni þinni og teikna skemmtilegar myndir og hönnun.
Lærðu grunnkóðun LOGO og skemmtu þér.
DRAWMODE er notað til að kveikja og slökkva á INSTANT DRAW ham
* Nýjum Lyklaborðs eiginleikum bætt við - Pikkaðu á bendilinn til að virkja hann *
Lærðu og gerðu tilraunir til að búa til ótrúlega skjaldbökugrafík.
Tilvalið fyrir STEM menntun og nám.
Hvernig á að nota: Framkvæmdu teikningu, endurtaktu lykkjur og tvívíddaraðgerðir. Engar verklagsreglur eða prentun
Hratt, auðvelt og skemmtilegt kóðunarforrit fyrir nemendur Pikkaðu á skipanirnar sem þú vilt og BÆTTU þeim svo við skipunum við forritið þitt! Ýttu á RUN hnappinn þegar því er lokið! Notaðu REPEAT fyrir fullkomnari hönnun.
Ábendingar:
1. Pikkaðu á skipanir (eða notaðu lyklaborð)til að birtast neðst, ýttu síðan á "Bæta við skipunum".
2. Núverandi forritskóðinn þinn er nú sýndur til vinstri.
3. Pikkaðu á „Run“ til að keyra
Ef þú gerir mistök skaltu smella á Hreinsa skjá (CS) eða RESETA til að byrja aftur.
Lykil atriði:
- Einfaldar lykkjur og hreiður lykkjur.
- Búðu til frábær mynstur og hönnun með því að nota kóða og stærðfræði.
- Einfalt Tap GUI kerfi fyrir allar skipanir.
Fræðslu STEM forritunarforrit til að kenna erfðaskrá fyrir byrjendur með því að nota benda og smella skipanirnar. Gagnlegt fyrir lógóprófin þín eða STEM námsviðburði. Tilvalið fyrir snemma tölvunemendur og stofnkennsluverkefni. Hjálpar til við að bæta stærðfræðikunnáttu líka.
Fylgir nálægt merkisstaðlinum
Skref 1. Ýttu á kóðaskipanir hægra megin, ýttu á tölugildi til vinstri
t.d.
FD 50
LF 35
NÝTT! Hreiður lykkjur - endurteknar á mörg stig
t.d. Hreiður
ENDURTAKA 5
....önnur endurtekning... osfrv
END
Skref 2. Smelltu síðan á '< BÆTA AÐ STJÓRNAR' til að bæta núverandi neðstu línu kóðans við forritaskrána þína sem sýnd er til vinstri á skjánum.
(endurtaktu 1 og 2 til að bæta fleiri línum við forritið þitt)
Skref 3. Smelltu á 'Smelltu til að keyra' til að teikna með kóðanum þínum
Mundu að ýta á 'Click to RUN' þegar þú vilt framkvæma skipanir þínar
Nýtt síðan útgáfa 1.14 - Bætt við DRAW MODE til að skipta um flutning skjaldböku samstundis eftir hverja einustu línu af skipunum. Sumir notendur virðast búast við þessu, svo ég hef bætt því við sem valmöguleika.
Smelltu á DRAWMODE og svo á "< BÆTA AÐ skipanir" til að virkja - gerðu það sama aftur til að óvirkja.
Turtle app til notkunar með stærri skjái. Skemmtilegt athafnakóðun app fyrir STEM og hjálpar notendum að læra að kóða.
Pikkaðu á kóðaskipanir hægra megin og síðan tölugildin til vinstri, pikkaðu síðan á 'Bæta við skipunum' eftir að skipanalínan er tilbúin. Ýttu svo á DELETE til að endurstilla línu o.s.frv.
ATHUGIÐ: Með því að ýta á DELETE í tómri línu er forritinu þínu til vinstri eytt.
Dæmi um tölvuforritun með lógói:
PENNI 1
ENDURTAKA 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
END
Dæmi um form
=============
Þríhyrningur
ENDURTAKA 3 FD 50 RT 120 END
Sexhyrningur
ENDURTAKA 6 FD 50 RT 60 END
Forritun / kóðaskipanir:
FD x = Forward Turtle x pixlar
BK x = Afturábak x pixlar
RT x = Hægribeygju skjaldbaka um x gráður
LT x = Vinstri beygja skjaldbaka um x gráður
PU = Pen Up (ekki teikna á meðan þú hreyfir þig)
PD = Penni niður (teikna eins og venjulega)
REPEAT x = Býr til lykkju til að keyra x sinnum sem keyrir hvaða skipanir sem er innan lykkjunnar. Settu END þegar lykkju er lokað.
END = Lokar REPEAT lykkju. (Hægt að hreiðra lykkjur)
PEN x = Litur penna (0 - 7)
ENTER COMMAND = Bætir núverandi línu við Action List
DRAWMODE = Breytir hreyfingu skjaldbaka til að vera Instant EÐA til að bíða eftir Run skipun.
DELETE = Hreinsar skipanalínuna fyrst, síðan Eyðir forritinu Aðgerðarlisti eina skipun í einu.
RESET = Hreinsar skipanir og endurstillir skjaldböku þína
QUIT = Lokar forritinu