Genius Brain 2

Innkaup í forriti
1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Settu bara allar vísbendingar í ímynduða tóma töflu og skilgreindu dálk tilgreinds frumefnis!
Gerðu það í huga þínum.

Það er mjög árangursríkur og fjölhæfur þjálfunarhermi fyrir heila - "Genius Brain". Þjálfunaráhrif þess eru byggð á nauðsyn þess að gera gríðarmikla meðferðar með þætti að borðinu í huga.

„Genius Brain“ þróast ákaflega:

- greiningarhugsun
- nákvæmni hugsunar
- bæði skammtímaminni og langtímaminni
- fókus
- hugmyndaflug og sköpunargáfu

Lestu meira um hermirinn.

Fyrir hvert nýtt verkefni er leikborðið fyllt með þáttum í handahófi, en staðsetningu þeirra er ekki sýnd notandanum. Vísbendingarnar eru sýndar - par af þáttum og skilti á milli. Vísbendingin segir til um hvernig þættirnir tveir eru staðsettir í töflunni miðað við hvert annað. Vísbendingar eru af ýmsum gerðum, til dæmis:

„Vinstri“ - auðkennd með ör sem vísar til vinstri og þýðir að súla fyrsta vísbendiseiningarinnar er staðsett í töflunni beint vinstra megin við dálkinn í seinni hlutanum;

„Nágrannar“ - auðkennd með tvíhöfða ör, og þýðir að vísbendingaþættirnir eru í aðliggjandi dálkum spilaborðsins, en hver er til vinstri, og hver til hægri er óþekktur;

„Í einum dálki“ er táknað með jöfnu merki og þýðir að vísbendingaþættirnir eru stranglega í hverjum einasta dálki leikjatöflunnar;

„Í tilteknum dálki“ er einnig táknað með jöfnu merki, en annar vísbendingareiningin er númer dálksins sem fyrsti vísbendiseiningin er í.

Þrátt fyrir óvenjulega lögun getur „Genius Brain“ talist venjuleg klassísk ráðgáta þegar setja þarf hluta myndar saman. Hver vísbending í „Genius Brain“ er einn af þessum hlutum. Þess vegna er markmið leikmannsins að setja allar vísbendingar í tómt (ímyndað) borð á sama tíma. Eftir það verður að finna eina mögulega dálkinn í töflunni þar sem hægt er að finna þann þátt sem tilgreindur er neðst á íþróttavöllnum. Þetta númer verður að færa neðst á íþróttavöllinn. Og það er allt. Ef þú ert ekki skakkur hefurðu leyst vandamálið.

Það getur verið alvarleg áskorun að leysa fyrstu verkefnin í huganum. Þess vegna mæli ég með að nota blýant og pappír á byrjunarstigi. En um leið og þér líður vel, þá mæli ég mjög með að leysa vandamál í huga þínum. Það er þá sem „snillingur heila“ mun afhjúpa öflugan æfingarmöguleika sinn. Leysið vandamál reglulega, aukið margbreytileika leiksins og stærð borðsins og ykkur mun líða hvernig hugur ykkar stækkar stjórnlaust!
Uppfært
7. ágú. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

The subscription limit has been removed. There are now only two consumable purchases - Hints and Clues.