Spilarar stjórna sætri svínakúlupersónu sem ferðast um snjóþökt landslag, fer yfir hindranir í landslagi, forðast hættur og kemst áfram. Kjarninn í leiknum snýst um að stjórna hreyfingum og stökkum, tímasetja hreyfingar til að forðast ógnir og ná markinu á öruggan hátt, prófa viðbrögð og takt.