Kvenhetjan á leið í gegnum auðn úthverfaveg, til að spara tíma ákveður hún að velja þessa strjálbýlu leið. En á leiðinni bilaði bíll hennar skyndilega og kvenhetjan sem var föst í skóginum leitaði eftir aðstoð og fann loks yfirgefið hús.
Í húsinu mun söguhetjan standa frammi fyrir alls kyns skrýtnum atburðum, verða að finna vísbendingar og á sama tíma forðast að elta skrímsli, það verða margar senur til að skoða í leiknum, leikmenn þurfa að finna lykilatriði og nota hlutir í umhverfinu til að lifa af.